NewHappy戰(zhàn)隊(duì)PCS6洲際賽目標(biāo)發(fā)生變化:成績比DNW好就行
【NewHappy戰(zhàn)隊(duì)PCS6洲際賽目標(biāo)發(fā)生變化:成績比DNW好就行】在2022PCL春季賽結(jié)束之后 , 聯(lián)賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)NewHappy曾在賽后采訪中對PCS6洲際賽進(jìn)行過展望 。 當(dāng)時(shí)NewHappy戰(zhàn)隊(duì)選手意氣風(fēng)發(fā)地說道:“洲際賽我們要碾壓性奪冠”!然而當(dāng)PCS6洲際賽進(jìn)行到一半的時(shí)候 , 聲吶卻發(fā)現(xiàn):NewHappy戰(zhàn)隊(duì)對PCS6洲際賽的預(yù)期 , 似乎發(fā)生了變化 。

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NewHappy戰(zhàn)隊(duì)PCS6洲際賽目標(biāo)發(fā)生變化:成績比DNW好就行
當(dāng)PCS6東亞賽區(qū)洲際賽第三個(gè)比賽日結(jié)束之后 , NewHappy戰(zhàn)隊(duì)的MMing選手開啟了直播 。 在直播過程中 , MMing選手就PCL賽區(qū)觀眾對NewHappy戰(zhàn)隊(duì)關(guān)心的一些問題作出了以下回應(yīng) 。

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NewHappy戰(zhàn)隊(duì)PCS6洲際賽目標(biāo)發(fā)生變化:成績比DNW好就行
Q:PCS6洲際賽賽程過半 , NewHappy戰(zhàn)隊(duì)洲際賽的目標(biāo)是什么?
MMing:洲際賽成績只要比DNW戰(zhàn)隊(duì)好就行 。
Q:PCS6洲際賽下半程還會(huì)不會(huì)和DNW戰(zhàn)隊(duì)roll點(diǎn)?
MMing:干到死!
從MMing選手直播時(shí)回復(fù)彈幕的兩個(gè)回答我們可以看出 , NewHappy對PCS6洲際賽的預(yù)期 , 已經(jīng)發(fā)生了改變 。 之前NewHappy戰(zhàn)隊(duì)是計(jì)劃碾壓性奪冠 , 而現(xiàn)在 , 僅僅是要比DNW戰(zhàn)隊(duì)好 。 其實(shí)NewHappy戰(zhàn)隊(duì)對PCS6洲際賽預(yù)期發(fā)生改變 , 這一點(diǎn)相信PCL賽區(qū)觀眾應(yīng)該都能理解 。

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對于NewHappy和DNW兩隊(duì)而言 , 選擇在PCS6正賽上尬住roll點(diǎn)無疑是【雙輸】的結(jié)局 。 因?yàn)樵赑CS6洲際賽上總共有16支戰(zhàn)隊(duì) , 當(dāng)NewHappy和DNW兩隊(duì)在roll點(diǎn)的時(shí)候 , 其余沒有roll點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)在無傷發(fā)育 。 等到NewHappy和DNW兩隊(duì)roll點(diǎn)結(jié)束 , 他們已經(jīng)沒有足夠的時(shí)間用來發(fā)育 。 所以無論是NewHappy戰(zhàn)隊(duì)還是DNW戰(zhàn)隊(duì)從roll點(diǎn)中獲勝 , 當(dāng)他們遭遇到?jīng)]有roll點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)時(shí) , 他們一定會(huì)處于劣勢 。 因?yàn)樗麄兊幕A(chǔ)物資 , 如槍械配置、藥包飲料和頭甲等肯定沒有對手好 , 而且他們r(jià)oll點(diǎn)占用了觀察踩點(diǎn)時(shí)間 , 信息上也會(huì)存在缺失 。

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聲吶觀點(diǎn):
PUBG項(xiàng)目上捍衛(wèi)“固定跳點(diǎn)”主權(quán)到底有沒有必要呢?聲吶以為從戰(zhàn)略上講 , 沒有必要 。 一支真正的強(qiáng)隊(duì) , 一定要有多點(diǎn)可打的能力 。 地圖上那么多點(diǎn)位 , 任何戰(zhàn)隊(duì)都不應(yīng)該只會(huì)打一個(gè)點(diǎn)位 。 因?yàn)閷κ謺?huì)更新 , 地圖也會(huì)更新 。 如果每次賽事都有roll點(diǎn) , 那么是不是就意味著永遠(yuǎn)不拿成績了?
那么NewHappy戰(zhàn)隊(duì)為什么會(huì)在PCS6洲際賽上和DNW戰(zhàn)隊(duì)尬住呢?面子問題!固定跳點(diǎn)可以改變 , 但一定是出于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整 , 而不是被其他賽區(qū)對手打跑 。
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