外網熱議延遲:其他賽區都知道如何在35玩,就一個賽區不知道
2022英雄聯盟MSI(季中邀請賽)將于5月10日在韓國正式打響 , 因疫情原因中國隊伍將以線上參賽的方式參與本屆MSI , 英雄聯盟官方公告稱會將游戲的延遲控制在35ms以內 。
此舉一出 , 立刻遭到了韓網友的強烈抗議 。 隨后外網Reddit網友表示韓國作為全球賽區延遲最低的地區 , 在MSI上面對其他賽區(其他地區因為互聯網基建無法做到如此底的延遲)是否也有優勢 。

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“這個視頻很好(指前C9教練LS為LCK發聲稱:LPL占盡便宜) , 但這是否意味著正常的賽事條件(正常線下賽沒有35ping設置)的比賽也會給韓國隊帶來不公平的優勢 , 因為他們每天都打線下無延遲比賽 , 但其他賽區都做不到(地理因素、基建因素)”
“是的”
“有趣的是 , 之前沒有人關心(指正常賽事條件下 , LCK依靠平時的游戲沒延遲 , 在比賽中占優勢)”
“擁有良好互聯網基礎設施的國家將從電子競技中受益 。 誰能想到 , 接下來有人會告訴我 , 氣候較冷的國家會從冬奧會中受益 。 ”

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“好的互聯網基礎設施只能走這么遠 。 物理定律對長距離的ping有一個下限 , 因此對于跨越大陸距離的國家 , 例如:美國、中國、巴西、俄羅斯等……許多地區不可避免地會有高ping 。
您可以通過將國家/地區劃分為區域服務器來緩解上述問題 , 但隨后您會進一步拆分玩家群 , 這會導致其自身的問題 。 ”
“此外 , 從宏觀角度來看 , 在改善我們的互聯網基礎設施以降低延遲方面 , 我們能得到什么呢?
考慮到我們有限的資源 , 基礎設施建設的重點應該是將其擴展到人口較少的地區(=更多的玩家)和增加帶寬(降低成本/Mbps) , 而不是使其響應更快 , 從而讓玩家少15個ping或torrenters可以更快地連接到種子 。 ”
“它主要與互聯網基礎設施無關 。 這是國家的大小 。 與美國或中國相比 , 韓國是一個小國 。 信號不必走很遠就能到達另一端(所以韓國賽區打排位近乎沒延遲)”

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“是的 , 我在看視頻的時候有這樣的想法(指前C9教練LS為LCK發聲稱:LPL占盡便宜) , 你不就是在決定是用35ping讓韓國人還是LPL/MSI的其他人占優勢嗎?
我理解通過使用35ping來迫使人為削弱韓國戰隊的論點 , 確實如此 。 但我也理解如果有人說35ping是一個很好的均衡器 , 可以消除實際上不可能改變的東西 , 就像韓國恰好是一個擁有非常好的互聯網的小國一樣 , 其他國家從字面上看 , 在地理上無法復制這一點 , 所以對每個人來說并保持地區之間的競爭完整性以真正讓每場比賽都變得更有意義不是35延遲更公平?”

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“是的 , 因為他是LS(這位教練是個韓吹) , 所以LS隨便忽略了(指前面那些觀點) 。
這將成為LCK沒有贏得比賽的借口 , 老實說真的很尷尬”

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【外網熱議延遲:其他賽區都知道如何在35玩,就一個賽區不知道】中國不好 , 韓國好——前C9教練LS

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“3個賽區知道如何在大約30或更多ping上玩 。 1個賽區不知道如何在該ping上玩 。 拳頭應該迎合那個賽區嗎?
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