性能王牌有多強? 高幀暢玩主流游戲不在話下
一加Ace作為一加新打出的一張“性能王牌” , 既有硬核的硬件 , 也有快、穩、狠的使用體驗 。 不僅是獨家定制天璣8100-MAX芯片 , 還有HyperBoost游戲穩幀引擎 , 全球首發的超晶石墨散熱等黑科技 , 為一加Ace性能王牌的地位打下了堅實的基礎 。

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定制處理器 , 主流大作皆流暢運行
“定制”是無法滿足使用需求時進行的行為 , 一加Ace首發搭載了天璣8100-MAX獨家定制芯片 , 以滿足用戶日益增長的游戲需求 。 這枚定制芯片以臺積電5nm工藝打造 , CPU能效比上一代提高了25% 。 它采用了八核CPU架構 , GPU為ArmMali-G610MC6 , 能為玩家在手游大作中提供流暢、高幀率的游戲體驗 , 并獲得更長的電池續航 。

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筆者用一加Ace體驗目前手機四大主流游戲 , 每個游戲各體驗30分鐘 , 游戲設置均為設備所支持的最高幀率 , 看看一加Ace的表現 。

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經過半個小時的游戲測試 , 一加Ace王者榮耀平均幀率為115.3幀(滿幀120) , 和平精英平均幀率為87.8幀(滿幀90) , 英雄聯盟手游平均幀率為88.1幀(滿幀90) , 原神平均幀率為48.9幀(滿幀60) 。
但部分游戲的平均幀率并不代表實際的對局幀率 , 如王者榮耀、和平精英和英雄聯盟手游 。 根據幀率統計圖 , 來看看這三款手游在實際對局中的幀率 。

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可以看到一個有趣的現象 , 實際的對局幀率都會高于平均幀率 。 因為兩局間都會有頁面切換等不穩定因素 , 因此平均幀率并不能代表游戲時實際的幀率 。 在一加Ace發布時 , 一加中國區總裁Louis也著重強調了 , 評判手機玩游戲的流暢度 , 平均幀率只是參考 , 而重點是幀率的平穩程度 。

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要做到幀率平穩 , 就要跨過斷崖式掉幀和突然卡頓兩座大山 。 在專業手機性能測試軟件Perfdog的官方文檔示意圖中(下圖) , 就很好的說明了這個問題 。 突然卡頓用Jank值來表示 , 斷崖式掉幀可以觀察幀率曲線 。

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首先看一下幀率、畫質拉滿的王者榮耀的幀率情況 。 排除兩局間大廳頁面 , 第一局游戲的Drop值為11.8 , Jank值為0 , 平均幀率為116.4 。

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第二局游戲的Drop值為4.4 , Jank值為0.7 , 平均幀率為116 。 實際并未感知到游戲卡頓 。

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在一加Ace的發布會上 , Louis用和平精英游戲舉例 , 展現非常流暢的游戲效果 , 讓筆者印象深刻 。 經過實測 , 在流暢畫質90幀的圖像設置下 , 一加Ace和平精英實際對局間游戲的Jank值和Drop值均為0 , 平均幀率為87.9 , 就是0卡頓 。

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筆者不幸被淘汰后切換到觀戰視角 , 因此出現了幀率波動 , 不過很快又恢復先前的0卡頓 , 與官方的宣傳效果一致 。
而在英雄聯盟手游中 , 在最高畫質和幀率下 , 一加Ace每局游戲基本接近90幀完美運行 。
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