《原力守護者》評測:技能全隨機的MOBA了解一下?[多圖]


《原力守護者》評測:技能全隨機的MOBA了解一下?[多圖]

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MOBA手游還能怎么玩?當有人把這個問題拋給筆者時, 說實話我并不知道怎么回答, 現如今, MOBA手游市場的套路已經被固化, 所有市面上能見到的MOBA手游都大同小異, 想要從這個市場中突圍, 并不是一件易事 。 但試想一下, 如果有一款沒有兵線, 沒有傳統MOBA游戲中的符文裝備設定的MOBA游戲讓你玩, 你是不是很好奇這款游戲會是什么樣?《原力守護者》正是一款這樣十分大膽的游戲, 它不走尋常路的游戲風格讓游戲登頂了TapTap榜單, 并一直保持著9.4的高分 。 如今游戲迎來了首測, 帶著好奇, 筆者倒是想要看一看, 這款游戲有啥不一樣?
Woooooo它真的不一樣
在這之前, 我們先來聊聊他的成績, 這款游戲的開發團隊曾帶著《原力守護者》參加了美國的PAX East展和東京電玩展, 還包攬了像PAX East最佳玩法獎、TGS最佳新游獎等多重獎項, 而且需要注意的是這些獎項還是在游戲研發階段獲得的, 可想而知這款游戲的素質如何 。
在如今都強調著高畫質的時代里, 《原力守護者》仍采用著像素畫風, 這種復古的畫風對筆者來說并不反感, 反而讓我十分覺得十分親近, 因為早期我們玩的游戲大多都是這種畫風 。 而雖然是像素畫風, 游戲在細節上的展現并不含糊, 你在地圖中可以清楚地看見石頭上的裂紋、水面上的波痕等細節, 能將像素畫風的游戲做成這樣, 不難看出開發商對這款游戲的用心 。 除此之外, 游戲還提供了橫屏、豎屏兩種操作模式, 為的是讓玩家們能夠隨時隨地打發自己的碎片時間, 而且在豎屏模式下, 由于游戲機制的問題, 操作大多只需要單手就可以完成, 十分便捷 。

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豎屏玩必然會左右手打架

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影遁!
我們都知道, 在傳統的MOBA手游中, 玩家前期需要度過一個十分漫長的成長期, 這期間玩家需要不停地通過補兵發育、出裝等等來提升自己的角色, 而前期一旦被對手偷襲, 想要發育起來十分的困難, 這大大降低了不少手殘玩家對游戲的體驗, 從而放棄游戲 。

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出門沒有廢話, 見面就是打
但在《原力守護者》中, 你完全不用參照傳統MOBA游戲的玩法, 因為它既沒有兵線也沒有裝備, 只要戰斗開始, 玩家見面就是打 。 而游戲在戰斗系統上做出了差異化, 用它大膽的創新吸引著玩家 。
在《原力守護者》中, 每個英雄有五個技能, 但在界面上最多顯示3個, 玩家每使用一個技能就會隨機出現下一個技能來補充, 也就是說整場戰斗玩家的技能順序全部都是隨機出現的, 這些技能整體被分為攻擊、增益、控制和移動四大類, 通過不同的組合玩家可以打出各種連擊 。 這個隨機的技能系統十分有趣, 給整場戰斗增加了很多變數, 玩家在沒有裝備、升級等顧慮的前提下, 通過隨機出現的技能隨機應變, 快速釋放出連擊擊殺敵人 。 而當玩家熟悉了五個技能的效果以后, 更多的打法思路和策略讓游戲的每場戰斗變得不一樣 。 當然有一個大前提, 你的運氣要好到接下來的技能會刷出你想要的 。

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必殺技類似大招, 是不會替換的但是有很長的CD

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