王者榮耀:經濟機制揭秘,一血/助攻/連續擊殺到底值多少錢?

王者榮耀中“一血”值多少錢?一次助攻能獲得多少收益?擊殺一個“超神”的英雄 , 團隊一共能獲得多少經濟呢??
相信很多玩家都有諸如以上的疑惑 , 今天就通過測試給大家科普一下 , 王者榮耀擊殺/助攻賞金機制的具體規則!
王者榮耀:經濟機制揭秘,一血/助攻/連續擊殺到底值多少錢?
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一、“一血”可以獲得多少經濟?
每場對局產中的第一個人頭被稱為“一血” , 在S22賽季引入了原初試煉機制后 , “一血”產生的經濟收益取決于敵人的當前等級 。
經過詳細的數據測試:
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敵方英雄1-3級 , 完成一血可獲得225金幣 。
敵方英雄4-7級 , 完成一血可獲得250金幣 。
敵方英雄8-15級 , 完成一血可獲得275金幣 。
二、“助攻”可以獲得多少經濟?
助攻指的是配合隊友完成擊殺 , 助攻者可獲得的經濟=擊殺者金幣*50%/參與助攻人數 。
簡單點說:一個人助攻那么就獲得擊殺者1/2的經濟 , 兩個人助攻每人獲得擊殺者1/4的經濟 。
在這個基礎規則之上 , 還有一個大多數玩家不了解的【激勵金幣包】:
規則:只有助攻者和擊殺者才能夠參與 , 單殺的情況下無法觸發該機制 。
規則:在這次擊殺中 , 輸出/承傷/治療/控制的貢獻度總和達到第一 。
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其中貢獻度最高的英雄可觸發【激勵金幣包】機制 , 額外獲得此次擊殺者金幣的30% 。
舉個例子:沈夢溪配合呂布完成一血 , 敵人等級為兩級 , 那么呂布可以獲得225金幣 。
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由于在這波團戰中沈夢溪打出的傷害更高 , 因此觸發了【激勵金幣包】的機制 , 那么一共可以獲得:225*50%+225*30%=180金幣 。
實戰中的經濟收益獲取會有1-2金幣的波動 , 因此測試結果和結論是吻合的 。
【結論】
助攻者可獲得擊殺者50%的基礎經濟 , 幾個人參與就幾個人平分 , 其中貢獻度最高的英雄(包括擊殺者在內)額外獲得30%經濟 。
三、“連續陣亡”賞金機制
當英雄被連續擊殺后 , “人頭賞金”會越來越低 , 具體規則如下:
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英雄的“基礎人頭賞金”為200金幣 , 連續陣亡八次時就只剩下20金幣 , 所以面對到已經連續陣亡的英雄時 , 一換一其實是非常非常虧的 。
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對于一個已經“超鬼”的英雄 , 當他完成一次擊殺后就會重新變回“基礎人頭賞金” 。
比如敵方魯班七號已經0-8了 , 當他拿到人頭后 , 下次被敵人擊殺、賞金就會重新變為200金幣 。
四、原初試煉賞金機制
以前英雄的賞金只會與擊殺數掛鉤 , 而S22賽季引入原初試煉機制后 , 加入了更多維度來評定“人頭賞金” 。
玩家擊殺、助攻、推塔、擊敗主宰以及暴君 , 以上這五種行為都會積累原初積分 , 在游戲內戰績面板英雄頭像旁有原初印記的展示 。
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原初試煉一共分為六個等級:
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原初試煉六級的英雄“人頭賞金”為550金幣 , 被擊殺后就會降低三個等級 , 變為原初試煉三級、即290金幣 。

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