三國殺: 游戲技能亂飛, 我不如去玩原神, 我直接做個原神殺
大家好 , 之前金玉給大家做過一期原神殺的卡牌 , 說實話是隨便做的 , 沒有想著太多的體系 , 大家也就看一樂 。 不過我個人還是比較喜歡設計超標武將的 , 所以我今天給大家?guī)砹嗽駳⒌诙?。 和上一期一樣 , 武將技能都比較炸裂 , 界大寶在我這只能算弱將 , 為的就是技能酣暢淋漓 。

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一、夢之一刀——雷電影
惡曜:鎖定技 , 每當你對一名角色造成傷害結算后 , 你對其追加造成一點雷屬性傷害 。
一心:限定技 , 本回合你造成的非屬性傷害均視為雷屬性傷害 , 本回合每當你造成一次雷屬性傷害 , 你摸一張牌 。

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這在三國殺里算什么成分?妥妥的超標啊 , 相當于造成傷害至少+1 , 如果開大了還能補牌 , 而且造成雷傷可是摸兩張啊 , 畢竟惡曜也是雷屬性傷害啊 。 摸到連弩嘟嘟嘟 , 如果有人保養(yǎng)的話能殺一桌 。 要非說和誰像的話 , 可能有點像鮑三娘 , 一頓殺你還能給自己補牌 。
感覺還是比較貼合角色的 , 開大傷害高、有充能 , 元素戰(zhàn)技給額為雷傷 , 如果拐到位的話 , 傷害要多高有多高 。

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二、中二少女——菲謝爾
幽鴉:當你攻擊范圍內的角色受到傷害 , 在所有元素反應結算結束后 , 你可以棄置一張牌 , 令其受到一點雷屬性傷害 。
黑翼:準備階段開始時 , 若你的判定區(qū)有牌 , 你可以棄置你判定區(qū)里所有牌 , 并對至多X名角色各造成1點雷屬性傷害 , X為你當前體力值 。

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菲謝爾設計的感覺強度沒用那么變態(tài) , 主要還是掛雷的輔助 , 元素能元素反應 , 我這肯定也能啊!
貼合菲謝爾奧茲發(fā)射器的形象 , 而且黑翼就是模仿菲謝爾元素爆發(fā)免疫控制同時掛雷的特性 。

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三、摸魚的風神——溫迪
高天:每當你使用或打出一張非基本牌時 , 你可以選擇任意一名角色身上附著的元素屬性 , 并對任意一名角色造成一點該屬性傷害 , 同時附著該元素 。 若場上所有角色均沒有元素附著 , 則無法觸發(fā)此技能 。
緒風:限定技 , 出牌階段 , 你可令所有附著元素的角色 , 直到你的下回合準備階段前 , 這些角色受到的與自身附著元素相同的元素傷害+1.

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溫迪的思路其實就是擴散和加傷 , 也是為了貼合原角色 。

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【三國殺: 游戲技能亂飛, 我不如去玩原神, 我直接做個原神殺】對于我設計的這份原神殺 , 我覺得比較像神仙打架 , 當然前提是元素反應得激烈 。 如果元素反應影響很小的話 , 倒是不會有神仙打架的感覺 。 如果大家喜歡這一系列 , 那下一期我就來做一個貼合的元素反應規(guī)則 。
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