原神草系反應曝料: 水草蔓生能炸到自己? 這下人均內(nèi)鬼了!
原神草系元素的上線牽動了不少玩家的思緒 , 比較新元素的出現(xiàn)除了意味著新玩法的誕生 , 也意味著對現(xiàn)有角色強度的一次調(diào)整 。 許多原本弱雞的角色也將有一席之地 , 今天玩咖游戲寶典就在外網(wǎng)又看到了一則有關草系反應的曝料 。

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關于“水元素+草元素”反應 , 也就是蔓生 。 應該是長出蘑菇 , 遇到水會爆炸 。 不過 , 根據(jù)進一步描述克制 , 這種蘑菇爆炸竟然“同時對敵人和玩家場上角色”生效 。 這就仿佛一把“雙刃劍”的感覺 。 當然 , 更多細節(jié)還未可知 。 比如造成傷害對己方和敵方是否有區(qū)別 , 可否造成位移、僵直、打斷技能等 。

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但很多人最先聯(lián)想到的就是楓原萬葉 , 這個風系輔助 。 他的能力是E技能就可聚怪(以自己為中心 , 跳起來把敵人拉過來 , 再落下來把敵人震到空中 , 并且離自己更近) , 外加擴散增傷 , 大招染色 。 假設環(huán)境中剛好有水草 , 豈不是將蘑菇聚集在自己身邊 , 和敵人“玉石俱焚”?真會如此嗎?

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根據(jù)相關信息 , 水草反應“蔓生”也就是蘑菇爆炸傷害 , 類似于海染套效果(只不過海染套是和3秒內(nèi)治療量掛鉤 , 90%轉化成物理傷害) , 如果這個傷害在自己身邊 , 并且剛好對自己觸發(fā) , 那是什么局面?心海接觸到 , 第一個就要沒了 。
【原神草系反應曝料: 水草蔓生能炸到自己? 這下人均內(nèi)鬼了!】同理 , 蔓生這種反應 , 就算設計成利好脫手聚怪的溫迪 , 而用來削弱萬葉 , 也完全不可能說從懲罰機制上 , 敵我承受傷害一樣 。 但 , 爆炸有較弱傷害 , 或者更多側重對角色產(chǎn)生位移倒是可能 。 (否則不光萬葉 , 水C也同樣沒法用了)

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不過萬葉確實風光很久了 , 而且是真正的“安如磐石”使用率比鐘離還要穩(wěn)固 , 而且常年前幾或者直接第一 。 像是這一期深淵 , 使用率勉強追上來的溫迪 , 上幾期 , 深淵12層 , 就是20%甚至使用率比砂糖還低 。 問題就出在 , 溫迪只能聚怪 , 萬葉可以聚怪+增傷 。 溫迪一旦對單體BOSS , 體驗瞬間下降 。

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根據(jù)上述目前信息 , 基本做出預言是 , 水草蔓生直接炸死滿血萬葉這種“惡性事件”基本是不會出現(xiàn)的 。 當然 , 萬葉+班尼特 , 被草環(huán)境困住 , 在班尼特大招結束后 , 把自己燒死也并非沒有可能 。 但是 , 萬葉這個聚怪增傷+精通拐地位依舊穩(wěn)固 。 (可預見的一定未來內(nèi) , 估計會僅次于草神)

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其實“自傷”機制 , 現(xiàn)在就有 , 那就是“超載炸自己” 。 觸發(fā)機制是自己身上有“雷元素” , 然后接觸到環(huán)境或者敵人賦予的火(比如點燃的草堆) , 也可反過來 , 就會超載炸飛自己 , 甚至把自己炸死(傷害和觸發(fā)者元素精通掛鉤) 。
這個“水草”蘑菇應該也是同理 。 也就是說 , 如果之前萬葉 , 在班尼特大招上燃雷 , 把自己炸死不多 , 那么水草也不可能直接廢了他 , 當然存在自傷倒霉蛋概率 。 此外同理 , 水C只要給敵人上水 , 而注意不要給自己上了水就不會傷到自己 。
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