《靈動騎士》評測7.0分:并不是那么“靈動”

《靈動騎士》評測7.0分:并不是那么“靈動”
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在如今這個獨立游戲滿天飛的時代 , 游戲制作者為了讓自己的作品成功突圍 , 大多會選擇在玩法上進行創新 , 從而吸引更多玩家的關注 。 起最為常用的手段便是做加法——將不同的元素進行結合 , 讓自己的游戲擁有更為新穎的機制和玩法 。
這種元素之間的加法盡管十分常見 , 但想要用好卻并不簡單 , 因為在結合了不同元素之后 , 化學反應比較糟糕的例子比比皆是 。
不過 , 好在《靈動騎士》的整體表現還算出色 , 它也的確依靠對不同元素進行糅合 , 讓自身煥發了不一樣的光彩 。
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《靈動騎士》評測7.0分:并不是那么“靈動”】當然 , 相信絕大部分玩家和我一樣 , 對于此類游戲的劇情并不關心 , 因為大家更在意的 , 是游戲本身的內容和玩法 。
對一款卡牌游戲而言 , 其最核心元素必然是牌組的構筑 , 依靠強力的牌組在戰斗中獲得勝利 , 便是玩家最大的樂趣 。 不過 , 盡管卡牌元素在《靈動騎士》中占據的比重較大 , 但相較于傳統卡牌游戲 , 它又有著很大的不同 。 以往最受玩家看重的牌組構筑 , 在《靈動騎士》中并不存在 , 它整體的玩法更類似于自走棋:不同的英雄寶石具備相應的羈絆 , 你需要在小隊規模等因素的限制下 , 組建足夠強大的陣容 , 在戰斗中獲得勝利 。
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在自走棋游戲中 , 由于小隊規模的限制 , 需要對不同的角色進行取舍 , 只保留那些更為重要的羈絆 。 不過 , 《靈動騎士》依靠羈絆固化 , 在小隊規模受限的前提下 , 讓自己在陣容構建上 , 有了更多的變化和可能性 , 真正讓玩家有機會實現"我全都要" 。
此外 , 《靈動騎士》也體現出了自己的特色玩法 。 自走棋中玩家所扮演的 , 更多只是陣容搭建者的角色 。 而《靈動騎士》中的你 , 對于戰斗具備了更大的影響力 , 依靠得到的寶石器具 , 可以釋放不同的技能 。 選擇合適的時機發動技能 , 能夠很大程度上影響一場戰斗的結局 。
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這樣的想法 , 想必曾出現在很多玩家的心中 , 而《靈動騎士》依靠羈絆固化 , 真切地給你提供一個可能性 。 讓你擁有足夠的動力 , 去組建更強的陣容 。
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或許 , 玩家在游戲中承受了多次失敗 , 但是隨著新角色和技能的出現 , 你心中的想法也有了變化:在卡池越發豐富的情況下 , 自己的陣容能變得更強 。
這樣的反饋機制 , 讓玩家不會執著于過去的失敗 , 而是根據目前的卡池展開構思 , 在下一場戰斗中 , 組建更強的陣容 。
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有些遺憾的是 , 卡池解鎖這項反饋機制 , 對于《靈動騎士》而言 , 更像是一把雙刃劍 。 玩家不斷地解鎖更多角色以及寶石器具 , 讓卡池和技能變得更加豐富 , 但是《靈動騎士》的刷新機率卻并不夠完善 , 導致抽取特定角色的概率變得越來越小 。
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BOSS屬性數值上存在的缺陷 , 可以說是最大的一個問題 。 因為《靈動騎士》提出羈絆固化這樣的設定 , 核心目標就是賦予游戲更多可能 , 讓陣容的組建變得更加多樣化 。

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