我的世界:一個問題讓玩家失眠,鐵桶能裝巖漿,鐵鎬卻會被融化!

不知道從何時開始 , 玩游戲已經變得非常“內卷”了 , 在玩什么游戲的是 , 都要先“考察”一下游戲的可玩性 , 當決定去玩一款游戲以后 , 還要做好大量的“功課” , 提前看一些入門的攻略 , 讓自己玩游戲的時候少走彎路 。
我的世界:一個問題讓玩家失眠,鐵桶能裝巖漿,鐵鎬卻會被融化!】消失的鐵鎬
我的世界:一個問題讓玩家失眠,鐵桶能裝巖漿,鐵鎬卻會被融化!
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甚至有的時候 , 在深夜睡覺之前 , 突然想到一些游戲里的事情 , 還會忍不住翻開手機查一下攻略 , 如果此時老媽剛好經過你放假 , 看到還有亮光的時候 , 就“完蛋”了 。 晚上挖礦的時候 , 終于湊齊了3顆鉆石 , 果斷把自己的鐵鎬 , 順手扔進了巖漿里 。
但在晚上睡覺前 , 卻突然“失眠”了 , “桶”是可以裝下巖漿的 , 那么鐵鎬為什么會被融化呢?到底是哪個設計錯誤了呢?差了一下各種知識點以后 , 發現原來鐵的熔點 , 的確要比巖漿的溫度高 , 所以裝下巖漿是很合理的 , 但抱在身上就很不合理了 , 而鐵鎬融化或許僅僅是融化了木柄的部分吧 。
很棒的建筑
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對于建筑是不是好看 , 現在存在兩種分歧 , 一種玩家認為 , 建筑黨的建筑好看 , 必須是在原版沒有添加建筑模組 , 并且沒有加載任何光影的情況下 , 才能看得出來;而另一種聲音則是 , 既然有光影 , 為什么不能添加呢?
其實“小閑菌”還是更傾向于后者一點的 , 對于大部分的“單機生存”玩家 , 只要你添加了光影 , 那么整個mc的世界 , 就都有光影效果了 , 不存在其它的視角 , 所以只要光影里的建筑好看 , 自己看著舒服就完事了 , 何必在意那么多呢?
“友好”的末影人
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你有沒有發現過 , 一個非常奇怪的事情 , 無論我們是生存模式 , 還是創造模式 , 怪物好像都能知道我們的存在 , 而且還會假裝不經意間 , 悄悄向我們靠近 。 尤其是末影人 , 會更加過分 , 那么高的個頭 , 卻硬要往玩家身邊擠 。
在探索末地的時候 , 經常會遇到別末影人“包夾”的情況 , 此時沒有南瓜頭的玩家 , 只能默默的低著頭 , 繼續尋找著末地船 , 祈禱拿到“龍首”跟“鞘翅”以后 , 抓緊離開這個讓人緊張又害怕的地方 。
“礦物”
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玩“我的世界”真的一無是處嗎?起碼即便沒有學會復雜的“紅石邏輯” , 但也能記住很多“礦物名詞” , 尤其是對于年應較小的玩家 , 記憶力會非常的強 , 可能游戲中記住了一些礦物以后 , 再與現實中的礦物對比一下 , 就能短時間內學習認識 , 更多現實中的礦石 。
當然 , 游戲中與現實中的礦物 , 存在很多的差異 , 所以簡單的認識可以 , 但卻不能有思維定勢 , 就拿“鐵礦”來說的話 , 其實現實中很難出現純凈的鐵礦礦藏 , 一般都有伴生金屬在里面的 。
好友的建筑會“穿越”
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可能我們自己玩一個存檔的時候 , 感覺每天時間根本不夠用 。 其實 , 當你游戲玩多了以后 , 才會發現原來 , 這樣的感覺是最棒的 , 每天玩游戲的時間不多 , 可以讓游戲保持一個“新鮮感” 。
當然 , 這樣的弊端就是 , 存檔進度比較慢 , 好友在海面上搭建了一個非常“科幻風”的建筑 , 本以為這就是他全部的實力了 , 結果一個月以后再來存檔參觀 , 原本光禿禿的岸邊 , 已經高樓聳立 , 儼然成為了一座未來都市 。

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