《守望先鋒 2》Beta 測試初玩:這也許是暴雪測了六年《守望先鋒》的成果

《守望先鋒 2》Beta 測試初玩:這也許是暴雪測了六年《守望先鋒》的成果
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《守望先鋒2》于27日已經正式開始測試 , 這款從2019年暴雪嘉年華上發表就讓人有點摸不著頭腦的「續作」就這么過去了3年 , 而這次首度開放測試后 , 比起《守望先鋒2》到底好不好玩 , 更想討論的是 , 為什么暴雪明知跟一代很像卻還要推二代 , 究竟是怎么看這款《守望先鋒2》?
首先還是得給暴雪澄清一下 , 《守望先鋒2》目前開放的僅是PvP測試 , 在暴雪的規劃中 , 《守望先鋒2》還包含了PvE , 以及天賦系統等功能 , 而且《守望先鋒2》的PvP會免費升級給有買一代的玩家 , 因此若以這個測試版就來評價整個《守望先鋒2》好或壞 , 并不算公平 。
先來看PvP
純看這次開放的內容 , 確實如同很多已經玩過的玩家所說 , 《守望先鋒2》長的和《守望先鋒》有87%像 , 雖然說角色、場景有新的模塊 , 但對于第一人稱射擊的游戲來說 , 實在是感受不大 。
而且一代地圖沿用 , 角色造型、噴漆等等過去的紀錄也完全繼續沿用 , 角色目前就多了一位索杰恩 , 還有幾個英雄重制 , 修改了UI , 多了一個新模式 , 看起來還真的只是個大改版更新而已 。
《守望先鋒 2》Beta 測試初玩:這也許是暴雪測了六年《守望先鋒》的成果
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以這次的內容來說 , 改變最大的兩個點 , 就是從過去的6v6改成5v5 。 另一個就是選位 , 在《守望先鋒2》 , 明確的將所有的角色分成肉盾、攻擊、輔助三類 , 每一隊固定為1/2/2陣型 , 而且在排隊前就必須先選位置(當然也可以復選) , 但是進入隊伍后就不能再改位置 。
早期《守望先鋒》可以在同場游戲中途換角 , 現在也只能換同分類的角色 , 因此過去有些玩家會在進攻時選攻擊角 , 到了開始防守時改防御角 , 這種策略已經行不通 。
《守望先鋒 2》Beta 測試初玩:這也許是暴雪測了六年《守望先鋒》的成果
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除此之外暴雪還將游戲的整體數值重新調整了一輪 , 例如攻擊系的角色移動速度都有提升 , 而防御類型的角色也趨向一致化 , 過去在野團很容易大殺四方的末日鐵拳 , 在攻擊面上就遭到削弱 , 取而代之的則是坦度增強 。 此外很多硬CC也被取消 , 因此整個游戲節奏也更快 。
以PvP的部分來說 , 雖然上面這些改變對平衡影響非常巨大 , 但只是這樣《守望先鋒2》要稱做二代還真的勉強 , 更像是一代的大改版 。
雖然暴雪近期并沒有公開說太多設計上的想法 , 但看來 , 《守望先鋒2》是經過了幾年「守望先鋒職業電競聯賽」(OverwatchLeague)的洗禮后 , 所得出的解答 。
從6v6改成5v5 , 最直接的影響就是組合減少了 , 加上現在強制1/2/2的陣型 , 未來對于平衡調整將更為容易 , 改成1坦之后 , 明顯的游戲節奏加快 , 就觀賞性上也許也能變得更好 。
《守望先鋒 2》Beta 測試初玩:這也許是暴雪測了六年《守望先鋒》的成果
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的確 , 看到電競選手秀一把一打多 , 總是讓人覺得熱血沸騰 。 只是問題在于 , 追求電競的平衡 , 是不是反而會讓游戲變得不好玩?因為最極致的平衡 , 就是兩邊站在完全同樣的起跑點 , 就像兩個玩家使用相同的角色 , 拿著完全相同的武器 , 使用著完全相同的配點 , 在完全對稱的地圖對戰 。
但 , 這很容易讓游戲變的無聊 。 現在這樣的改動 , 已經有不少玩家反應坦克壓力過大 , 由于人數變少 , 相當于每個人該負擔的火力更吃重 , 也讓游戲更趨向射擊精度的拼槍 , 而非過往強調的團隊配合 。
究竟只是玩家還沒參透新的樂趣 , 還是平衡了電競卻犧牲了游戲性 , 這是非常值得玩味的一點 。

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