網絡游戲“已死”, 手機游戲當立?

各位玩家如果有關注游戲產業的發展史 , 就會發現每隔一段時間就會出現隨著市場的轉變 , 導致某些游戲漸漸地退出市場主流的狀況 。 像是從單機游戲進入網絡游戲時代、接著網頁游戲 , 然后到現在的手機游戲(移動游戲)的時代 。
網絡游戲“已死”, 手機游戲當立?
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網絡游戲“已死”, 手機游戲當立?】曾經在2000年左右開始在市場上成為大熱門的網絡游戲 , 這幾年卻在手機游戲的蓬勃發展下聲量似乎小了許多 。 雖然說市場上還是不斷有新的網絡游戲推出 , 但除了少數作品很成功 , 大多數游戲的成績都很普通 , 在聲勢上遠遠不及那個網絡游戲流行的年代 。 對于喜歡玩網絡游戲的玩家(像是我到現在都還在玩《最終幻想14》)有時不禁會感嘆 , 難道網絡游戲會這樣漸漸地消失在市場上嗎?
回顧游戲的發展史 , 一開始是從單機游戲開始 , 玩家一個人坐在電腦或是游戲主機前享受游戲帶來的樂趣 。 當然那個時代也有些可以容納多人一起進行的游戲 , 但是玩家要聚在同一臺機器前才能夠享受到對抗或是合作的樂趣 。 這樣的游戲形態隨著網絡出現被打破了 , 玩家要在游戲中競爭或是合作不再需要聚在一起 , 也不再需要擠在同一臺機器前 。 透過網絡的連接 , 每位玩家可以坐在自己的機器前 , 和其他也是坐在自己機器前的玩家一起進行游戲 。
當然在這個連線游戲開始出現的初期大多數的游戲是使用局域網 , 而且游戲世界中可以容納的玩家人數也不會很多 。 但是 , 比起原本玩家在玩游戲時的對手大多是電腦控制的角色來說 , 當玩家在游戲中接觸到的其他角色是由其他玩家扮演時 , 游戲的樂趣也大大提升 。 然后 , 隨著網絡技術的普及 , 游戲也開始使用互聯網了 。 到了這個時候 , 就正式進入了網絡游戲的年代 。 以國內來說 , 大約在1999年到2000年正式地進入了網絡游戲的年代 。 當時由于盜版猖獗使得單機游戲的市場受到嚴重的打擊 , 許多國內的游戲公司紛紛選擇轉入網絡游戲的營運 。
網絡游戲“已死”, 手機游戲當立?
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網絡游戲的出現 , 讓原本喜歡單機游戲的部分玩家不滿 。 由于網絡游戲面對的是更多一般的大眾玩家 , 因此網絡游戲在設計時會考慮到不是重度玩家的需求 , 讓游戲比較容易上手 , 也因此網絡游戲的出現大大增加了游戲的受眾 。 而這樣的設計 , 也造成了部分重度玩家認為網絡游戲根本不算是游戲 。 不過 , 隨著網絡游戲逐漸地普及 , 市場上能夠接受網絡游戲的玩家越來越多 , 游戲公司也漸漸開始在網絡游戲的深度上下功夫 。 早年網絡游戲沒什么內容 , 就只有單純的殺殺怪、砍砍人的狀況 , 也隨著網絡游戲的發展 , 后續許多的作品不管是在游戲的內容與深度上都有著相當不錯的表現 。
從單機游戲進入網絡游戲 , 最大的改變就是玩家在游戲中遇到的人都變成了真實的玩家 。 在網絡游戲的世界里 , 可以看得出每個人的本性 。 有些人在網絡游戲里還是彬彬有禮 , 有些人到了游戲里的個性卻好像變了一個人似的 。 由于匿名的特性 , 所以網絡游戲的世界也引發不少不良的社會現象 。
然后網頁游戲的出現 , 讓游戲進入了另外一個年代 。 和網絡游戲需要事先下載游戲客戶端的狀況不同 , 網頁游戲可以直接使用瀏覽器就能游玩 。 而且就算玩家換了臺電腦 , 只要這臺電腦有連上網 , 有瀏覽器就可以開啟游戲 , 直接繼續原本的游戲進度 。 也因為網頁游戲更加地面對一般大眾 , 所以初期的游戲也更加的輕薄短小 。 很多以往沒有接觸過游戲的使用者 , 在這一波的游戲形態的變更下也接觸到了游戲 , 而這一波游戲形態的轉變讓游戲玩家的群體更加的擴大 。

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