什么事數字人?火遍全網的“超寫實數字人”AYAYI( 四 )


在“元宇宙”概念尚未展開的當下 , AYAYI與嬌蘭的初次合作 , 實際上顯示著“人”的要素在現實場景的當中的應用 。
我們不妨將“人”、“場景”、“現實”和“虛擬”進行排列組合:傳統的線下場景 , 是現實人與現實場景;疫情當下爆發的直播帶貨、云上時裝周 , 是“現實人”與“虛擬場景”的結合 , AYAYI與嬌蘭合作下的“打卡效應” , 則打開的是“虛擬人”與“現實場景”的結合;未來更大的想象力所在 , 則是“虛擬人”與“虛擬場景”的結合 。
所以 , AYAYI與嬌蘭的合作帶來的“打卡”看似簡單 , 實際上帶來的是突破現實與虛擬邊界的一個“小而典型”的案例 。
燃麥科技負責人介紹 , 在“超寫實數字人”的對外合作當中 , 將包括三種模式 , 第一種是客戶合作共同進行數字人的開發與運營(共同創作IP);第二種是客戶已有的超寫實數字人或虛擬形象(已擁有相對完整的數字資產)交由燃麥科技;第三種則是更長遠的構想 , 由燃麥科技為客戶完全定制一個數字人 , 并負責全部運營和內容執行 。
而在另一個坐標系上 , 針對已有IP的軟性開發 , 也會延展到更多元的方面 。 燃麥科技負責人介紹 , 在參加活動 , 代言 , 社交媒體發布之外 , 燃麥科技還將針對“AYAYI風”進行具體的產品開發 。

什么事數字人?火遍全網的“超寫實數字人”AYAYI

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當下 , 燃麥科技的業務以ToB為主 , 而以嬌蘭為代表的大牌合作背后 , 實際上更能反映出C端的不斷變化 。 對一些品牌而言 , “能Follow年輕人的腳步、不被時代拋棄”是永恒的目標 , 總能滿足年輕人日益增長的需求 , 正是AYAYI受到大牌親睞的“連接點” 。
在背靠技術、指向需求的雙重背景下 , C端從原來關注傳統偶像 , 虛擬偶像 , 已經突然又進入了另一個科技感和未來感更強的“Metahuman”時代 。 韓國娛樂經紀公司SM在推出女團aespa時 , 就同步推出了虛擬人形象 , 盡管對應著4位成員的虛擬人形象仍然具備著一定的“非真人”特點 , 但作為同樣對年輕人喜好趨勢敏銳的行業 , SM的往前一步 , 已經代表著一種趨勢 。
而在更長遠的想象當中 , 相對于物理的人 , Metahuman具備著新鮮感 , 刺激感 , 具備著人設的穩定性 , 相較于現今存在的 , 偏向“二次元”的虛擬偶像 , Metahuman又具備著盡可能與真人貼近的“真實性” 。
“不管是從公司層面——制作和運營優勢 , 還是IP本身的優勢來說 , 我覺得AYAYI最大的優勢就是這個載體和這個行業已經成為了未來10年甚至20年的一個持續的熱點 。 ” 燃麥科技負責人告訴《三聲》 。

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