什么事數字人?火遍全網的“超寫實數字人”AYAYI( 二 )



什么事數字人?火遍全網的“超寫實數字人”AYAYI

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什么事數字人?火遍全網的“超寫實數字人”AYAYI

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在技術的迭代下 , 作為“基于Unreal引擎開發的3D高保真數字仿真人”的整體效果已經和真人十分接近 。 這意味著 , 在未來 , 這種形態對人本身在各類場景中的替代的可能性將大大增加 , 轉換視角 , “可替代性”往往也意味著“可連接性” 。
《三聲》曾在2020年“虛擬偶像”產業的年度總結中表示 , 這一年 , 隨著虛擬技術的進一步成熟、生產成本的下降 , 再加上直播電商、新視頻內容的爆發增長 , 都令虛擬偶像的產業鏈條出現新的想象空間 , 在不確定的一年當中 , 這一領域可以提供可控性與安全感意義上的關注與投資方向 。
但進一步 , “虛擬偶像”的概念仍然相對寬泛 , 其概念和想象力本身能夠為整體商業環境的不確定時期提供安全感 , 從已有的“成品”來看 , 其邊界仍然存在 , 不論是Live2D的“紙片人”、Vtuber , 還是VOCALOID的虛擬歌姬 , 抑或從真人偶像延伸出的虛擬形象 , 其新產品的誕生存在一種“從模仿到復制”的觀瞻 。
沿此路徑發展的局限點在于 , 產品的誕生基于此前已成功的現成產品 , 其路徑存在著越走越窄的危險 。 作為同樣具備著不受時間、地點、技能限制 , 可以受到主觀運營把握 , 生產效率較高的“虛擬產品” , Metahuman看似“局限于真人”的點實際上成為了打破痛點的另一種思路 。
一個可能不太正確、但又比較直觀的對比在于 , “虛擬偶像”更多地基于當前的動漫視覺基礎 , 偏向“二次元”;而Metahuman的突出特點就是與真人的貼近 , 甚至在當前已有的技術下做到“超真實” , 這就意味著 , 一樣是模仿 , Metahuman將模仿的客體延伸到了人類本身 。
作為參考 , Metahuman的視覺形象可以對比一些頂級的單機3A游戲大作:作為目前代表著游戲領域最高技術力 , 同時也是最高投資、最長研發周期的一種案例 , 對人物、環境的絕對擬真是這類游戲的特點 。 而相較游戲建模 , Metahuman更突出的特點是它跳出了游戲互動敘事的框架 , 其每個“產品”的誕生 , 都伴隨著形象、性格、故事線等多重要素 。
過去18個月 , 世界范圍內誕生了51位“Metahuman” , 而“誕生”于2021年5月20日的AYAYI , 則成為了國內的第一個 。
AYAYI背后的“締造者”燃麥科技負責人告訴《三聲》 , 在“Z時代人口不斷擴大(中國已突破2.6億人)、對數字生活的認可程度越來越強(每天使用手機的時長超過6小時)”的大環境下 , 消費語境下的“人”的概念本身也已經走向“數字人” , 這一維度下 , Metahuman的概念先天具備著認可度 , 成為了數字生活中必然崛起的產物 。
燃麥科技負責人表示 , 這是自己進入到這一領域的原因 , 是燃麥科技將“打造全球第一的‘超寫實數字人’IP矩陣”作為目標的內外因 。
02|制造 Metahuman與Metaverse(元宇宙)共享了詞根 , 而兩者的關聯也確實寫在了紙面上:在“元宇宙”形態幾乎已經在可見的未來場景當中時 , 類似電影《頭號玩家》當中真人與游戲形象對應的需求產生 , Metahuman的需求空間 , 可見范圍內將擴大到“每個人”身上 。
“Metahuman是在存在于Metaverse的 , 我們可以想象在未來 , 隨著技術的不斷進步 , 每個人也都有可能用自己真正的數字人身份翱翔曼妙的元宇宙體驗 。 ” 燃麥科技負責人向《三聲》表示 。

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