LOL巖雀重做化身石頭波比!Q能清兵掘石場有益無害,大招自帶霸體
今年英雄聯盟設計師開始對一些下水道英雄進行中型改動 , 在不改變模型特效的情況下將英雄技能機制翻新 , 比如狐貍重做崛起成為中單女王 , 測試服烏鴉即將改版 , 奧拉夫的改動更是夸張至極 , 只要砍到人就能無限刷新大招持續時間!
而今天4月26號設計師又公布了巖雀的重做方案 , 估計會在明天上線測試服 , 小麻雀在重做以后能夠逆風飛翔嗎?讓我們來了解一下!

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當年巖雀作為龍王的上位替代 , 可中可野全圖游走 , 一套爆殺隨便秒人 , 強度確實非常夸張 。 但后來巖雀Q改為單體技能 , 清不了兵線沒法走中 , 刷野也變得又傷又累 , 無論路人排位還是職業賽場都已經很長時間沒見到她了 。
這回巖雀重做從被動到四個技能都得到調整 , 首先是被動移速與等級掛鉤 , 九級前貼墻只有10%移速加成 , 離開墻體后移速加成存留時間從1秒提升到2.5秒 , 前期跑圖速度變慢 , 打野游走帶節奏的能力削弱 。

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設計師還是希望巖雀能夠回歸中單 , Q技能重新添加AOE , 可以對目標周圍的敵人造成傷害 , 她又能清兵線走中路了!但是巖雀Q技能從單體變為AOE也是有代價的 , 可以看到石穿的技能數值大幅削弱 , 傷害跟目前版本肯定是沒法比的 。
而且巖雀W更是改成零傷害的純控制技能 , 這就導致她的爆發能力又下降了一個檔次 , WQ二連只能給人刮痧 。

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不過巖雀也得到了相應的補償 , 雖然巖突變為零傷害 , 但它的釋放速度和技能范圍都得到加強 , 滿級只有8秒冷卻 , 而且還是零藍耗 。
巖雀改版后的爆發傷害主要集中在撒石陣上面 , 撒石陣在消失時不會造成二次傷害 , 但初次釋放以及引爆傷害都得到明顯提升 , 這意味著巖雀玩家需要更依賴W技能的命中率 , 不把人突進撒石陣里就別想著殺人了 。
巖雀E技能還能讓她化身為“石頭波比” , 對手在撒石陣上突進會被眩暈一秒 , 防突進能力類似于波比的堅定風采 , 可見巖雀重做思路就是從刺客型打野轉型為護陣型法師!

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巖雀Q技能的掘石場機制也發生翻天覆地的變化 , 以前掘石場就是一個負面BUFF , 巖雀每次丟完Q技能以后都得躲著腳下的掘石場 , 否則只能丟出一塊小石子給人刮痧 。
但巖雀重做以后 , 掘石場變得有益無害 , 那一塊小石頭的爆發傷害變高 , 還能對周圍敵人造成減速!可惜Q技能變得會消耗掘石場 , 否則巖雀巴不得每個石塊都在掘石場上面丟出來!

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巖雀大招也有所改動 , 以前墻幔一般只用來趕路或封路 , 一旦巖雀被受到攻擊就會被擊落 , 所以不太好用于逃生 。 但以后巖雀大招自帶霸體 , 即使受到傷害也不會從墻體上掉落下來了 , 提前離開墻體還能自由選擇落地位置 , 距離墻體700碼的落地距離比大部分位移還要遠 , 無論團戰入場還是逃生都變得更加好用!
【LOL巖雀重做化身石頭波比!Q能清兵掘石場有益無害,大招自帶霸體】總而言之 , 巖雀改版回歸最初的英雄定位 , 更偏向功能性法師 , 不能像目前版本這樣打出恐怖爆發 , 喜歡用巖雀秒人的絕活玩家得趁改版前多玩幾把打野爽一爽了!那么大家對于巖雀重做有何看法?歡迎留言 , 分享你的看法!
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