微軟將《神鬼寓言》交給playgroundgames
在2020年微軟的XboxGamesShowcase上 , 官方正式公開了《神鬼寓言》重啟項目 , 在獅門工作室已經(jīng)解散之后 , 微軟將《神鬼寓言》交給了PlaygroundGames , 而對于這個工作室玩家們更熟悉的是《極限競速地平線》系列 。 對于一個以賽車競速游戲見長的工作室接手一個RPG項目 , 很多玩家都有所疑惑與顧慮 , 而根據(jù)曾經(jīng)在《神鬼寓言》重啟項目工作的開發(fā)者JuanFernandez的消息 , PlaygroundGames確實由于缺乏RPG開發(fā)經(jīng)驗而項目進(jìn)展放緩 。

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【微軟將《神鬼寓言》交給playgroundgames】JuanFernandez表示PlaygroundGames是非常有組織并且以生產(chǎn)為導(dǎo)向的工作室 , 他們一直在制作賽車競速游戲 , 他們也知道自己擅長制作開放世界賽車游戲 , 但是缺少了解RPG玩法的人 。 在開放世界中如何控制角色動作與賽車駕駛的方式非常不同 。 PlaygroundGames有用更少的資源做更多的事的意志 。 他舉例稱如果說《刺客信條》是5000人完成的 , PlaygroundGames會用150到200人 , 如果《刺客信條》需要7年內(nèi)完成 , 他們會用5年完成 。 不過雄心壯志是好的 , 但是現(xiàn)實一點(diǎn)的是 , 項目進(jìn)展變得很緩慢 。 在此基礎(chǔ)上 , PlaygroundGames也繼續(xù)招兵買馬 , 吸納了大量新人才 , 希望他們能夠順利開發(fā)《神鬼寓言》 。

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