啊育罐頭廠沒了?
提到育碧不知道玩家首先會想到哪一款游戲?在我的腦海里一直難以忘懷的 , 是當年在阿泰爾圖書館里 , E叔對著椅子上刺客大師阿泰爾緬懷的場景 。

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沒錯 , 提到育碧就必須要說起《刺客信條》系列 。 當年的刺客信條三部曲曾讓剛脫離網(wǎng)游接觸單機游戲的我深為震撼 。
作為一個玩游戲習慣性忽略劇情的玩家 , 我認為操作的爽快才是衡量一個游戲好壞的重點 。 直到用gtx630通關(guān)了《刺客信條》三部曲之后 , 我發(fā)現(xiàn)我在劇情的感染之下居然有了信仰 。 因為有了信仰 , 我甚至愿意為了《刺客信條》的新作而更新電腦配置...

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寫到此處 , 當我看著屏幕上角色身前被門栓反鎖的屋門時 , 我是真服了 。 大概是策劃的腦子也被從里邊反鎖了 , 才會出現(xiàn)如此折磨玩家的設定 。 又或者說 , 刺客信條早已經(jīng)變味 , 如果《刺客信條英靈殿》把名字改成《開鎖信條英靈殿》我都不會覺的意外 。 因為在英靈殿里每當遇見開不了的門 , 我多希望我玩的不是一位什么鬼的刺客 , 而是一位路邊能開鎖的師父 。
不可否認 , 神話三部曲的畫面一如既往的好 , 同時又不斷擴充著世界地圖以及豐富的技能 。 至于信仰是什么時候開始動搖的?作為系列的老玩家我可以很明確的說并不是從英靈殿開始突然動搖的 。
【啊育罐頭廠沒了?】從奧德賽開始 , 廠家的罐頭已經(jīng)讓我開始惡心和抵觸 。 終于 , 英靈殿玩了一半果斷棄之 , 這也是迄今為止我唯一中途放棄的刺客信條作品 。
罐頭廠賣了也許并不是一件壞事 , 期待大的變動之下 , 刺客信條的新作能重現(xiàn)存粹的暗殺和精心的敘事 , 而不是“宏大”的地圖和數(shù)不清的問號 。 還有 , 作為曾經(jīng)的一代刺客大師 , 本大師認為將技能點主要展現(xiàn)在暗殺的手法上也可以成為爽點和賣點 , 而不是做成狂戰(zhàn)士信條持兩把斧子以十八般武藝攻城掠地 。

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最后 , 還是希望哪一天能看到以中國為背景的重生之作 。
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