商道高手博物館怎么玩?博物館擺放升級攻略[視頻][多圖]


商道高手博物館怎么玩?博物館擺放升級攻略[視頻][多圖]

文章插圖

考古, 最近兩天才開始涉獵考古, 個人覺得, 考古這個玩法, 到底怎么玩, 講究蠻多, 如果去亂猜不實驗, 或者瞎跟風, 終究是一套硬搬方案, 可能困死自己, 如果從正面去探索考古, 只能猜策劃的意圖, 不是可行之路, 所以呢, 考古這東西, 應該從結果反推, 以結果為導向的第一步, 就是研究博物館, 后面會帶各位品一下這個博物館到底是咋回事:(后面的文字比較拗口, 請仔細分辨不要混淆)
第一、以中國館為案例, 博物館分三國展覽, 中國館面板的所有屬性加成, 僅加成中國人, 這是重點請牢記
【商道高手博物館怎么玩?博物館擺放升級攻略[視頻][多圖]】 第二, 具體的一個文物是哪個國家的, 跟他放在哪個國家的博物館, 并沒有任何直接因果聯系, 并不是說中國館就一定要放中國文物, 這樣的推論是策劃帶給各位的第一個慣性思維坑洞, 后面再說細節會感覺到
第三、每個博物館放入文物后, 克制效果的計算方式:例:歐館放入中國文物, 使歐館對中國人克制效果為10%, 綜合第一第二前置條件, 這個加成翻譯成人話就是:歐洲人打中國人傷害將得到百分比加成, 但不一定是10%, 到底加多少, 是根據人數權重計算, 案例:五人制pk, 歐洲人越多, 歐洲館的加成就越高, 當五人都是歐洲人, 歐洲人對中國人傷害即提升10%, 一隊只有四個歐洲人, 那么歐洲人對中國人傷害提升8%, 依次減少, 只剩一個歐洲人, 他對中國人傷害加成只有2% 。 以此類推 。 這就是博物三館和古董的基礎知識 。
這要再次強調, 前中后期大中小v不考慮人才屬性, 只管堆戰力, 但到了大后期, 一定要將人才的成長偏向和技能效果代入資源分配的權重中
例如歐洲館放入六個中國首飾, 他同時滿足同國和同種, 他可以在同文物極端屬性加持的基礎上, 同時獲得同國文物加成16%, 所以還是以同國文物加持為最好
中國館, 中國人為刺客, 因為中國人成長偏向大部分均為口才, 并且技能都以口才加成為主, 刺客該帶什么裝備?還用想?翻一翻珍寶閣, 肯定是飾品啊!
然后進一步, 文物該是哪個國家?歐洲人是肉, 刺客針對肉增傷雖然有一定的說服力, 但是這游戲, 稀有人物沒有一個歐洲人, 歐洲人到了后期注定墊底, 不能作為中國人的對手, 所以中國館首先排除歐洲文物, 日韓的定義為萬精油, 可以丟dbuff, 可以增傷, 中國作為刺客, 遇到韓國人的減傷dbuff, 增傷效果大打折扣, 所以中國館, 應該放中國+首飾, 刺客針對刺客, 一刀切!
日韓館, 放在最后說, 因為中歐館是固定文物, 但日韓館不同, 日韓人才技能有增傷, 有dbuff, 還有光頭這種極限增傷, 并且人才成長也是亂七八糟各種各樣, 所以日韓隊定義應該是團戰攪屎棍, 可以適應各種戰役, 再所以, 日韓館的文物不能追求極限, 而是應該選擇同國六種不同文物組合, 并且最好是準備幾套, 根據對手國籍切換, 具體怎么組合, 同國六不同人物, 根據實戰需要按需組合, 搭配組合太多, 不能逐一列舉了 。

商道高手博物館怎么玩?博物館擺放升級攻略[視頻][多圖]

文章插圖

總結:
了解博物館文物到底怎么擺, 就是了解考古的第一步, 通過這個結果, 再去反套考古建筑怎么升, 該去探索什么地圖, 目標會清晰很多, 但這一步我現在也還在研究, 也沒啥好的見解, 就不獻丑了 。 跟我一起念:中國館:中國首飾;歐美館:中國雕刻;日韓館:無底洞無限花式搭配 。

相關經驗推薦