原神:這才是核心,和塞爾達完全不同的賣點,別人模仿不來!
游戲中的筆桿王者 , 每日靠玩游戲過日子 , 玩網(wǎng)游也有20個年頭 , 我有自己獨特的見解 , 作為一個10年不脫坑的老玩家 , 如果文章寫的有什么問題 , 請重噴!如果大家覺得好 , 請轉發(fā)加點贊!非常感謝!
原神這才是核心 , 和塞爾達完全不同的賣點 , 別人模仿不來!

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首先這是兩種不同類型的游戲 。 塞爾達是探索解密游戲 , 而原神是單機RPG游戲 , 原神的重點是人物的設定和劇情 , 是龐大復雜的背景故事 , 而對人物角色的喜好 。 兩者賣點截然不同 。

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塞爾達的角色本身毫無吸引力 , 不漂亮也不帥 , 完全不是老婆老公的材料 , 而原神的角色卻是老婆老公的材料 。 塞爾達的人物故事和世界觀劇情可以忽略不計 , 而原神本身的故事就是個龐大的小說了 , 網(wǎng)上的原學就是研究這些故事線索的 。 另外原神的組隊和元素反應的戰(zhàn)斗模式 , 和塞爾達的簡單戰(zhàn)斗模式完全不同 。 另外原神的畫面和音樂也是神級別的 。 整體而言 , 原神的游戲要比塞爾達高一個檔次 。

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其實毀了中國游戲的不是氪金 , 而是盜版 。 中國游戲錯過了fc這個時代 。 但是電腦游戲 , 中國的起點和國外差不多 。 那個時候國內(nèi)的作品不比國外大廠差 。 仙劍 , 軒轅劍拋開劇情單看畫面和游戲機制不比日系rpg差 。

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早年的塞爾達我大部分都玩過一點 , 原神也玩過一點 。 反正我認識挺粗淺的 。 就以前的塞爾達來說 , 和原神毫不相干 。 現(xiàn)在也就是動作有些差不多 。 那人類建模能的動作就那么多 , 你還想怎樣?

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至于原神抄沒抄 , 你我說的不算 , 任天堂說的算!任天堂說原神抄襲野吹了嗎?沒說!只說原神是個好游戲 , 甚至有計劃讓原神登錄下一代switch(米忽悠渣優(yōu)化)至于氪金 , 我為了野吹買了個NS , 算不算氪金?DLC季票算不算氪金?怎么同樣是花錢 , 在原神上就不能接受 , 到別的游戲上就應該應份了?

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【原神:這才是核心,和塞爾達完全不同的賣點,別人模仿不來!】原神我覺得挺不錯的 , 至少相比塞爾達得花費更多的精力以及時間 , 可單機可聯(lián)機 , 系統(tǒng)贈送的人物 , 深淵滿星的大有人在 。 沒有人逼你氪金 , 不氪金玩的也可以很舒服 。 原神有很多借鑒塞爾達的地方但又有很多超越塞爾達的地方 , 包括cg動畫 , 人物貼圖 。 而曠野之息給我后來的感覺是無盡的孤獨感 , 甚至后來的dlc大師模式 , 劍之試煉我都沒打過 。 吃灰都3年多了 。
說實話 , 覺得這是完全兩款不同的游戲 , 說可擴展性來說 , 原神還是大于塞爾達 , 畢竟可聯(lián)網(wǎng) 。 持久性個人看好原神 , 野炊要更新只能換版本 , 塞爾達玩著比較孤單 , 原神好歹可以去別人的世界逛逛 。
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