我在B站直播彈幕互動游戲,月入20萬( 二 )


在實際體驗中能夠發現 , 這些彈幕互動游戲均可以免費下載使用 , 但使用后直播間收入將會有10%分到制作者手中 , 這大概也意味著B站官方已經很明確地表現出支持的態度 , 甚至開啟了專門的直播分區——彈幕互動游戲 。
如今在B站已不只有修勾夜店 , 其它如修貓夜店、蘑菇頭、Q版人物等形象的迪廳也陸續“開業” 。
甚至在直播區 , 還能夠找到廣場舞的一席之地 。 似乎蹦迪已經無法滿足當代年輕人的需求 , 彈幕互動功能正在被挖掘出更多玩法 。
我在B站直播彈幕互動游戲,月入20萬
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最簡單的是解壓游戲 。 玩法類似于《召喚悟空》 , 如《三維彈球》《擂臺互毆》等 , 玩家發送彈幕創建角色后 , 就由AI接手控制 , 玩家只能通過送禮物增加角色屬性 , 獲得更高排名 , 能夠控制的操作并不多 。
玩法更復雜些的積分類游戲 , 如目前熱度最高的《炸星球》 , 觀眾只需發送彈幕 , 就能“發射”導彈 , 最終擊潰星球核心的玩家 , 將變成一顆新的星球 , 在游戲過程中 , 玩家能夠獲得一定的積分 , 也能直接通過刷禮物獲得積分 , 而這些積分還能夠兌換相應的游戲道具 , 激發觀眾參與并獲得積分的欲望 。
而更受歡迎的還是競技類游戲 , 如《狼人殺》《坦克大戰》《球紀元》等 , 玩家加入不同陣營 , 能夠發送的指令也更多 , 甚至需要依靠群體智慧共同完成游戲 。
受制于彈幕控制的形式 , 彈幕互動游戲通常玩法簡單 , 往往幾分鐘就能完成一輪 , 能購買的游戲道具也很少 , 但觀眾卻能找到早古游戲廳那種大家“一起玩”的快樂 。
PART.02月入20萬 , 直播互動游戲逆襲?
這是一個不太隱秘 , 卻又不夠熱鬧的角落 。
B站彈幕互動游戲區出現的時間并不短 , 2021年6月之前就已經出現 , 而這一類目卻直到修勾夜店的爆紅 , 才逐漸開始在B站直播區復蘇 。 而相關程序的來源也大多是由主播個人編寫 , 不少出現在彈幕互動游戲區的UP主 , 從其主頁都能看到自學unity以及編程的痕跡 , 在一些直播間交流群中 , 也有不少群友在交流游戲編程經驗 , 且大多都是業余愛好者 。
作為一門生意 , 彈幕互動游戲確實有利可圖 。 在此之前 , 北京腦屋科技有限公司就曾在2021年10月推出了一款大型直播互動游戲《互動派對》 , 與其說這是一款游戲 , 不如說是幾個游戲的合集 , 主播能夠選擇多款游戲 , 在直播間和觀眾一起闖關 , 觀眾也只需要發送相對應的彈幕就能“幫助”主播 , 或者進行搗亂 。
這款游戲曾在虎牙、B站、斗魚、快手等直播平臺定向測試 , 近40位主播在自己的直播間嘗試 , 腦屋科技CEO王強表示 , 基本上每個參與測試的主播在直播期間收益都翻了四到五倍 , 觀眾發送彈幕的熱情也要比以往更高 。
據統計 , 在參與測試的38名主播的直播間 , 禮物收入周平均單小時增長461% , 同時段單小時增長484% 。 也曾有UP主統計出修勾夜店老板的收入 , 僅看直播收入 , 一個月內老板到手收入能達到13.5萬 , 如果算上老板與一些品牌合作獲取的收入 , 那么其月收入恐怕將會超過二十萬 。
彈幕互動游戲直播 , 看起來似乎確實是一門賺錢的好生意 , 但其實又并非如此 。
這類小游戲能夠“氪金”的形式并不多 , 除了個別人數較多的直播間 , 大部分主播收到的禮物恐怕不足百元 , 想依靠彈幕互動游戲實現盈利 , 恐怕難度較大 。
同時 , 哪怕B站官方“庇護” , 彈幕互動游戲直播也并沒有走出小眾的標簽 , 如今在相應的直播分區 , 同一類型的游戲已經開始扎堆出現 , 數個直播間都是統一的畫面 , 觀看人數也集中在個別直播間內 , 大部分直播間的人數都在一萬以下 。

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