在體驗服11月21日的更新中對瀾二技能強化普攻的效果進行了重做,使其觸發機制、傷害效果均作出了很大變動,簡單來說,瀾二技能的強化普攻從對標記單位的偷襲變為了對單一目標的“閃電五連鞭” 。在本文中,
將會對瀾新版二技能的機制進行研究 。

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原版:隨機刮痧瀾的初代二技能就已經算是一個神技了,它具有兩段效果:其一,瀾原地螺旋,對命中的敵人造成傷害并施加印記,同時恢復瀾本體一定的血量,由于瀾是雙持鯊匕的刺客因此該效果擁有兩段傷害和恢復;其二,瀾若在標記目標附近使用普攻,則會自動對范圍內的所有標記進行位移普攻,并降低該技能1秒冷卻 。

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雖然在之后的版本更新中,又對瀾二技能的參數做出不少調整,同時加入了追擊時會對路徑上敵人造成20%傷害的設定,不過整體機制并未做出太大調整 。

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值得注意,雖然瀾的舊版二技能集傷害、恢復、位移、強化普攻、降CD于一體,不過在實戰中的效果卻沒有想象中那么可怕,其最主要的原因之一就在于該技能無法觸發除暴擊、吸血之外的其他攻擊特效以及法球效果 。并且該技能在團戰中可操作空間很小,畢竟該技能出刀速度過快且難以選擇下一次攻擊目標,所以玩家無法判斷施法后落點,在哪就全隨緣了;在單挑時該技能又只能對同一目標造成一次傷害,傷害也堪憂 。

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重做后:單體狂刮在21日更新后,瀾的二技能進行了重做,其機制由為命中目標施加標記改為了每命中一個目標增加一層印記,每層印記可強化一次普攻;每觸發一次強化普攻二技能的冷卻下降0.5s;若1.5s內對同一目標連續進行多次強化普攻,則傷害將衰減至15%

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如果說老版斷空是對范圍內標記的敵人輪番攻擊偷襲,那么新版斷空就側重于對單個敵人打出連續而快速的閃電攻勢了 。雖然團戰AOE能力略有下降,但是單體輸出卻大幅提升 。

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值得注意,斷空的每次強化普攻實際上也可看作是一次小型范圍AOE,瀾可對攻擊目標附近的單位均可造成等額傷害,當然,1.5s內第二次命中之后的衰減傷害也同樣是相同的 。

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新版斷空的強化普攻相比老版本而言,最為強勢的一點就在于它在攻擊瞬間除了能觸發吸血以及暴擊之外,還可觸發包括末世破敗被動、閃電匕首電弧被動、宗師之力強擊被動、紅buff、金色圣劍圣劍被動在內的幾乎所有攻擊特效(精準被動除外)這就使得該技能的理論爆發上限相對初代目而言要多出了不少 。

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根據測試,由于斷空的螺旋是具有兩段傷害的,因此該技能正常命中一個敵人的話可直接增加兩層印記;不過在實戰中,這兩段傷害并非同時完成的,所以也有概率在命中同一個目標的時候只增加一層印記 。

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反之亦然,若瀾的二技能對多個單位造成了傷害,那么便可疊加多層印記 。如此設定便讓瀾除了打野之外,還獲得了一定的線上能力,畢竟在擁有小兵的線上疊滿五層印記比在野區要容易得多 。
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