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《翡翠帝國(guó)》評(píng)測(cè) 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]


《翡翠帝國(guó)》評(píng)測(cè) 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]

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【《翡翠帝國(guó)》評(píng)測(cè) 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]】 如果把該作僅僅當(dāng)成“舊共”的換皮游戲 , 那就大錯(cuò)特錯(cuò)了 。 《翡翠帝國(guó)》對(duì)RPG的核心元素——角色培養(yǎng)和技能體系的設(shè)計(jì) , 無(wú)論是同美式RPG還是中式武俠角色扮演都有著明顯的差異 。 首先是人物 , 本作移植自PC特別版 , 與原版相比增加了一名曾氏武僧 , 人物長(zhǎng)相看起來(lái)都很“China” 。 雖然初始屬性和起手勢(shì)有差異 , 但三項(xiàng)基本屬性(體力、靈力、集中力)可以在后期隨意培養(yǎng) , 也會(huì)直接影響三項(xiàng)對(duì)話(huà)技巧(魅力、直覺(jué)、恫嚇) 。
真正決定人物風(fēng)格不同的 , 是所謂的“fighting styles” , 游戲中的翻譯是“武學(xué)”(翻譯成“門(mén)派”是不是更好?) , 分為武術(shù)派(想想少林 , 含5種具體招式)、武器派(使用器械 , 令狐沖表示我擅長(zhǎng)這個(gè) , 共計(jì)7種招式)、法術(shù)派(魔法類(lèi) , 天山童姥之流 , 4種)、幻化派(變身攻擊 , 會(huì)蛤蟆功的歐陽(yáng)鋒 , 共4種)、輔助派(5種) 。 需要指出的是 , 只有武器派招式里才會(huì)使用武器 , 并沒(méi)有單獨(dú)的武器概念 , 因此別指望“神裝”出現(xiàn)了 , 角色的戰(zhàn)斗力 , 主要還是依靠對(duì)招式的升級(jí)來(lái)進(jìn)行 。

《翡翠帝國(guó)》評(píng)測(cè) 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]

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作為一部Xbox360的原生游戲 , 《翡翠帝國(guó)》的觸屏體驗(yàn)的確超過(guò)了我們的預(yù)料 。 其操控解決方案的基本思路 , 是將手柄上用于切換招式的D-PAD和用于發(fā)動(dòng)攻防動(dòng)作的ABXY映射到屏幕的對(duì)應(yīng)區(qū)域 。 在左側(cè)空白區(qū)域滑動(dòng)用于控制移動(dòng) , 手勢(shì)動(dòng)作用于觸發(fā)以翻滾為代表的特殊機(jī)動(dòng)動(dòng)作 , 除了在大場(chǎng)景下的轉(zhuǎn)向移動(dòng)有些別扭以外 , 至少在打斗環(huán)節(jié)還是比較流暢的 , 實(shí)在不行還能祭出MFi手柄 。
作為一部ARPG , 戰(zhàn)斗方面還是體現(xiàn)出了武學(xué)的一些原理 。 胡砍亂殺式的無(wú)腦打發(fā) , 往往連兩三個(gè)雜魚(yú)都應(yīng)付不了 。 你需要適時(shí)采用迂回戰(zhàn)術(shù) , 利用技能與敵人保持牽制 。 正面對(duì)決時(shí) , 也講究纏斗過(guò)程中的攻防轉(zhuǎn)換 , 防御崩壞、兜后等等戰(zhàn)術(shù)缺一不可 。

《翡翠帝國(guó)》評(píng)測(cè) 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]

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常規(guī)兵種可劃分為人類(lèi)、鬼魂、惡魔、獸人、魔像等 , 除人類(lèi)外 , 其他類(lèi)型都有免疫的方面和弱點(diǎn) , 比如武器、輔助派招式就無(wú)法傷害鬼魂 , 需要采用武術(shù)、法術(shù)、幻化派招式對(duì)其輸出傷害 。 不同武學(xué)招式配合之后 , 還能產(chǎn)生威力強(qiáng)大到足以秒殺除Boss外絕大多數(shù)敵人的“諧波連擊” , 足以在逆境中實(shí)現(xiàn)扭轉(zhuǎn)乾坤的效果 , 這不正是武俠小說(shuō)中所描寫(xiě)的“由掌化拳 , 寸勁后發(fā)”嗎?
這種講究相生相克 , 見(jiàn)招拆招的打法 , 也要求我們合理使用自身所具備的武學(xué)招式 。 不同的招式體系均有著鮮明的特點(diǎn) 。 武術(shù)系由于不耗費(fèi)氣力和集中力 , 適合和敵人相持 。 武器系的殺傷力較高 , 但會(huì)耗費(fèi)消耗集中力 。 法術(shù)適合對(duì)付超自然生物 , 變身之后的殺傷力驚人 , 但需要消耗氣力 , 而且不能閃躲 , 如果不能在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵形成壓制 , 那么即便熬到勝利 , 也沒(méi)有辦法給自己回血了……玩著玩著 , 還真讓人感受到了千變?nèi)f化 , 無(wú)窮無(wú)盡 , 無(wú)招勝有招的東方武學(xué)精意!從故事框架上來(lái)看 , 游戲把練功、處事與治國(guó)的道理試圖統(tǒng)一起來(lái) , 這不就是以“修身治國(guó)平天下”為代表的古中國(guó)人的核心價(jià)值觀(guān)嗎?

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