《炫斗三國志》評(píng)測(cè):創(chuàng)新型動(dòng)作策略卡牌[多圖]
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【《炫斗三國志》評(píng)測(cè):創(chuàng)新型動(dòng)作策略卡牌[多圖]】 音效評(píng)測(cè) 8分
游戲的音效可謂是一大特色 , 打斗的節(jié)奏感非常暢快 , 另外不得不提下給游戲配音的聲優(yōu) , 聽說是LOL(英雄聯(lián)盟)中幾位英雄的原聲配音 , 帶入感強(qiáng)烈、聲音與動(dòng)作的結(jié)合相當(dāng)?shù)轿?, 蘿莉、御姐、大叔等各種人物的配音與角色相符 , 非常形象 。
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操作評(píng)測(cè)8分
游戲操作上手及其容易 , 在初入游戲時(shí)也有一些操作教程 , 各種界面也設(shè)置得合理簡(jiǎn)單 。 其獨(dú)創(chuàng)的“左右打擊” , “觸屏滑動(dòng)連招”的概念顛覆你的認(rèn)知 , 有種體驗(yàn)掌機(jī)的感覺 , 平砍與技能的銜接流暢 , 沒有頓點(diǎn)、延遲度較低 , 整體的動(dòng)作形態(tài)流暢合理 , 技能的展示與手勢(shì)的觸屏點(diǎn)擊結(jié)合也是相當(dāng)?shù)轿?, 可玩性非常高 , 也是該游戲的最大亮點(diǎn)之處 。
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特色評(píng)測(cè) 8分
游戲最大的特色莫非為玩家攻搶城池 , 該玩法是沿用slg的城池掠奪概念 , 但是加入了全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn) , 玩家與玩家之前的炫酷操作對(duì)戰(zhàn) , 將動(dòng)作游戲的爽快感體現(xiàn)的淋漓盡致 , 當(dāng)然也不乏策略的元素加入其中 , 自由度較高 , 玩家可自由攻占 , 也加入了礦點(diǎn)元素 , 使其整套城池玩法更為完善 , 值得一提的是游戲拋去了目前比較大眾化的無休止坑爹抽卡模式 , 武將英雄是直接根據(jù)等級(jí)花費(fèi)一定錢幣就可購買 , 除此之外其他玩法比較大眾化 , 沒有特別突出亮點(diǎn) , 但是攻搶城池玩法 , 絕對(duì)是此游戲的核心特色 。
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交互評(píng)測(cè) 8分
由于其獨(dú)特的創(chuàng)新玩法 , 使得整體的交互系統(tǒng)得以提升 , 玩家之前的互動(dòng)玩法較多 , 搶紅包、比拼、競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)有盡有 , 其中搶紅包玩法是比較突出的 , 在戰(zhàn)斗的同時(shí)不乏來點(diǎn)驚喜與互動(dòng) , 當(dāng)然游戲里還設(shè)立了公會(huì)和好友系統(tǒng) , 但是公會(huì)之間的交互玩法較少 , 除了單純的入會(huì)機(jī)制外 , 沒有特色的交互亮點(diǎn) , 好友系統(tǒng)是有互動(dòng)功能 , 玩家相互間可贈(zèng)送禮物 , 怒刷存在感 , 告別枯燥單機(jī) 。
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總評(píng)
總的來說 , 作為一款動(dòng)作策略手游 , 《炫斗三國志》在游戲內(nèi)容的可玩性上做到了獨(dú)有的突出 , 也拋去了繁瑣和坑爹的抽卡機(jī)智和較為獨(dú)特的好友交互機(jī)制 , 但是對(duì)比同類型手游其他功能玩法較為相似 , 顯得比較大眾化 , 讓人眼前一亮的更多是在戰(zhàn)斗操作的獨(dú)創(chuàng)玩法 , 確實(shí)有顛覆你所認(rèn)知的動(dòng)作手游類型 , 畫面風(fēng)格表現(xiàn)還算不錯(cuò) , 聲優(yōu)陣容強(qiáng)大 , 帶入感很足 。 希望游戲能夠在S-ACT手游中掀起新革命 。
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