【攻略】原神攻略:如何挑選合適的武器!

本文目的:分析各屬性對于提高輸出的影響,如何判斷哪把武器輸出更強 。事實上包括我的絕大多數玩家還沒到隨便挑武器的地步,因此僅做原理分析,不做武器推薦本文包括以下內容:①武器的基本構成②武器和圣遺物是怎么提高傷害的③暴擊爆傷武器一定優于攻擊力武器嗎④阿莫斯、絕弦、螭骨劍為什么有時候這么強⑤為什么說天空之翼“不過如此”本文主要解決以下問題:①哪個武器適合我這個角色,為什么他用這個這么強②怎么評價卡池新武器的優劣,要不要抽③怎么和別人對線xx武器強、xx武器辣雞太長可以直接拉到底看結論圖片

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Q1:武器的三要素對于所有的四、五星武器,都分為了基礎攻擊力、副詞條、武器被動效果三部分,而在同一星級的武器中,基礎攻擊力又會分為了幾個檔次,如在五星單手劍中,風鷹劍滿級白字674,天空之刃608,磐巖結綠只有542 。此處借用b站寶藏up主遠東東東的一張圖
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同為五星暴擊武器,天空之翼(674白字+22.1%暴擊),四風原典(608白字+33.1%暴擊),磐巖結綠(542白字+44.2%暴擊),通過基礎攻擊力和副屬性一高一低的搭配,確保五星武器的整體收益平衡也可以按照這個規律,根據新武器的屬性分配,來提前判斷是否適合某某角色Q2:武器的基礎攻擊力(白字)究竟有何影響,選高還是選低
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【【攻略】原神攻略:如何挑選合適的武器!】此圖以人物滿級基礎攻擊力排序
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人物最終的面板攻擊=(角色白字+武器白字)×(1+攻擊百分比)+羽毛和其他圣遺物副詞條的攻擊力
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①人物基礎攻擊高,對武器白字的依賴就相對小一些此處表現最明顯的是魈,90級魈的基礎攻擊力為349,暫時為全游最高,因此會看到不少魈的攻略中會推薦四星武器決斗之槍 。作為低白字武器,90級決斗之槍只有454的基礎攻擊力,但所幸魈攻擊夠高,相加后仍能達到800白字,并且魈一般選用2角斗2風的圣遺物搭配,2角斗有18%的攻擊力加成,決斗槍本身也有攻擊加成 。因此最終魈也能達到2000的面板攻擊
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但差距是明顯的,選用674白字的和璞鳶的魈,滿級后往往攻擊能達到2500以上,白字相差100,最終面板可能就相差200,何況是相差兩百多的白字呢而如果是其他角色,就會有些難頂 。行秋+祭禮劍同樣是推薦搭配,但四星角色行秋90級的攻擊力為202,加上祭禮劍的454,也只有650出頭,加上圣遺物一般為2水2宗室的搭配,因此大部分滿級行秋也只有1500左右的攻擊,在沒有班尼特的加持下,大部分的祭禮行秋的輸出只能算是“湊合”
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②人物基礎攻擊低,更需要高白字武器經典表現為凝光,四星法器中,契合凝光的只有紀行武器匣里日月和流浪樂章,但這兩把武器的白字都只有510,而凝光的基礎攻擊力僅有212(在常見輸出角色中僅略高于行秋),因此在選用四星武器時,凝光的面板攻擊很難超過2000,在攻擊低的時候,爆傷堆得再高也換不來高輸出 。而換成白字高的五星武器后,輸出往往能直接提高一截 。可以說,凝光是最為需求五星武器的常見主C圖片③不依賴高白字的角色,應更關注副屬性和被動典型例子為女仆諾艾爾和阿貝多,作為主堆防御的角色,武器白字無論是674還是454,對他們的最終輸出都不會有很大的影響,因此阿貝多可以選擇黎明神劍作為畢業武器,女仆選擇螭骨劍性價比最高④部分角色的技能關注白字,特指班尼特班尼特的q依據自身的基礎攻擊力進行攻擊加成,即最終加攻效果只與班尼特等級、武器白字、技能等級相關 。因此,會有攻略表示620白字的四星武器適合班尼特(但綜合考慮還是天空之刃最優,畢竟副詞條是元素充能)⑤白字會影響戰斗時的加成對于宗室4件套的加20%攻擊,討龍、狼末觸發效果的加攻擊,樂章系列武器觸發效果的加攻擊,深淵buff等等,都是與角色的總白字相關的,白字越高,實際能提升的攻擊力就越多 。順帶一提,班尼特的加攻擊,是基于班尼特自己的白字提升的,所以有一個高練度班尼特,就能把菜鳥角色拉到畢業面板,真是太香了⑥總結:白字高是好事,隨著練度的提升,玩家們的圣遺物必然會逐步優化為暴擊+爆傷+大攻擊的副詞條組合(雖然可能比較漫長),對武器的副詞條需要會略微降低,這時候白字高的優勢就會逐步體現了Q3:雙暴武器一定優于攻擊力武器嗎??人物的傷害構成(暴擊時)攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+增傷百分比)×(1+精通增傷)×其他“其他”包括反應倍率、等級壓制、減抗、防御等,與本文無關暫且不提?武器和圣遺物對于傷害的提升,主要在于四個方面,攻擊力、雙暴、增傷、元素精通(需要反應)這四個方面對于最終傷害的影響,是相乘的關系,因此我們會聽到一些攻略說“增傷乘區”“攻擊乘區”等,而既然是相乘的關系,那么均勻提升肯定是比單一提升更劃算的一個栗子:由1.5×1=1.5,提升到1.5×1.5=2.25,比2×1=2更強?什么叫攻擊力稀釋在上面的例子中,我們往原本比較高的前項中再投入0.5,比往后項投入0.5的收益要小 。那如果原本是100×1呢,100.5×0.5顯然不如100×1的提升大因此,如果某個數值已經很高了,那我們與其繼續堆高這個數值,還不如在其他數值上謀求提升 。如果我們攻擊已經很高了,再堆攻擊,相對提升就會沒有想象中大,這就叫做攻擊力稀釋而在這四個數值中,攻擊力是看起來最容易提升的,一般輸出角色配備攻擊沙漏,46.6%攻擊,武器也能有40%-50%左右的攻擊,其他圣遺物的副詞條也有攻擊百分比,容易給人一種“會不會堆了太多攻擊”的感覺但事實上,只要圣遺物不是選擇了攻擊杯子和攻擊頭(一般選擇增傷杯子+暴擊/爆傷頭最佳),那么攻擊百分比都是在可接受的范圍內的,只要各部位的攻擊百分比加起來沒有超過150%,就不需要太在意“攻擊稀釋”這件事?為什么仍然推薦雙暴武器從前文的武器周期表和圣遺物強化提升數值可以看出,暴擊率:攻擊百分比:暴擊傷害=1:1.5:2數值策劃需要保持五星武器的收益相同,這意味著,在通常情況下,1%暴擊率,1.5%攻擊百分比,2%暴擊傷害對人物期望傷害的提升是大體一致的,通過圣遺物的不同搭配,最終能打出一樣的傷害結論:雙暴武器在期望傷害上,并不會優于攻擊力武器但是,攻擊和暴擊傷害是“按幅度均勻提升”,而暴擊則是“要么暴,要么不暴”,大招不暴擊的感覺懂的都懂,所以在搭配時一般首要考慮暴擊率得夠,再考慮其他 。而攻擊和暴擊傷害相比,攻擊可以通過吃藥、各類buff進行提升,相對不缺,這就會襯托出暴擊傷害的稀缺因此,在前期選擇雙暴武器,可以有效減輕圣遺物的壓力,更輕易地達到理想的暴擊率,讓單爆傷圣遺物也能夠派上用場 。而隨著角色池和武器池的進一步豐富,“暴擊拐”和“爆傷拐”的增加,讓雙暴不再如此稀缺,攻擊力武器的地位會慢慢上升至與雙暴武器相平的地步?攻擊力武器的獨特優勢:精通沙漏經典例子為使用狼末的迪盧克狼末為純粹的攻擊力武器,精1滿級后常駐69.6%攻擊,觸發效果后額外再加40%攻擊 。如果仍選用攻擊沙漏,就容易會有“攻擊稀釋” 。這個時候考慮到迪盧克是火系,可以打蒸發/融化反應,配備精通沙漏可以讓輸出更上一層 。而如果選用其他武器,需要配備攻擊沙漏才能在攻擊上追上狼末,就相當于憑空少了187精通了對于其他使用攻擊力武器的角色,也是同樣的道理,如狼末重云等 。但此時需注意,如果角色本身突破不加雙暴的話,武器也沒有雙暴,那么圣遺物的壓力會比較大Q4:為什么阿莫斯、絕弦、螭骨劍這么強?對于甘雨玩家來說,阿莫斯是神一般的存在……公子的核彈記錄,往往是由絕弦創造……螭骨劍區區一把四星,精煉后卻能和狼末拼刺刀……渡火+匣里龍吟的行秋,e核彈能嚇死人……這一切,究竟是……咳,都與增傷區間有關在原神中,“xx造成的傷害提高xx”等均屬于增傷區間,主要來源包括①圣遺物元素增傷杯(包括物理),②圣遺物套裝屬性,如魔女2件,宗室2件,渡火4件,③人物天賦命座,如胡桃天賦(半血以下加火傷),④武器屬性,⑤部分技能,如莫娜大招而除了元素增傷外,其他增傷都不體現在人物面板當中,因此有時會發現,明明我和別人面板相同,傷害卻差很遠,可能差別就出在武器和圣遺物的增傷上由于增傷不會出現在圣遺物的副詞條中,因此一般而言比攻擊和雙暴更為稀缺,盡量選擇有增傷效果的武器,可以有效地提升實戰中的輸出?阿莫斯的小計算對于選擇了冰套4件的蓄力流甘雨而言,常駐的增傷區間只有冰套2件的15%+冰杯46.6%=61.6%,如果從精1天空換成了精1阿莫斯,具體變化大致為“增加兩三百攻擊,減少20爆傷,增加52%增傷”,52增傷的提升約為“0.52/1.616=32%”,攻擊力帶來的提升約15%,而甘雨本身突破加爆傷,冰套也幾乎可以無腦堆爆傷,20爆傷帶來的實際傷害損失不到10%,因此同為精一的情況下,阿莫斯甘雨的傷害就能比其他弓高出一截?絕弦同理在公子核彈猴戲中,有班尼特大招、宗室4件套、討龍書加攻擊,深淵第七層有120%的爆傷加成,此時在武器上另辟蹊徑,選擇元素精通和大招增傷,就能達到均勻提升,使傷害最大化?螭骨劍的奇妙螭骨劍的精煉是紀行武器中性價比最高的,精5后只要不受傷,就能有常駐的50%增傷(精1阿莫斯吃滿也就52%),對于后臺副C角色是最完美不過的武器,而且本身是27%暴擊的武器,有效解放圣遺物,對于重云、女仆而言,可以稱得上是當前的畢業武器了Q5:為什么除了甘雨,阿莫斯就是一把痛苦弓?觀察阿莫斯的被動效果,僅對“弓系角色的普通攻擊和重擊”加成,而且距離越遠增傷越強,換言之,需要站在很遠的地方射箭才能吃滿加成 。而除甘雨以外,就沒有依靠射箭吃飯的角色(安柏大佬除外),阿莫斯自然就成為了“痛苦弓”同理,受傷即掉層的螭骨劍,只加成普攻的弓藏,換人即掉層的四風原典,增傷越強的武器往往局限性也就越強,因此有的武器雖強,但不是人人都能用,需要留意該角色是否能夠吃滿增傷Q6:為什么說天空之翼“不過如此”?天空之翼是一把通用型的純面板武器,精1滿級屬性為“674白字+22.1%暴擊+20%爆傷”,只要裝上,攻擊和雙暴都會變得非常好看但缺點也是明顯的,除爆傷外,其被動效果是造成小范圍的物理傷害,這一效果在后期基本沒有作用,因為弓角色既沒有雷澤這樣的物傷主導角色,也沒有女仆、胡桃這樣的高面板角色,125%的物理傷害就跟撓癢癢似的 。因此,在特定的領域中,天空會比不過增傷武器,如阿莫斯、絕弦、弓藏等但也不能說天空弓fw,畢竟對于囊中羞澀的玩家來說,天空弓就是最強的撐面板畢業武器了,無論是哪個輸出角色都能用天空弓來進行輸出 。只能說在追求極限的路上,會有些后繼乏力 。在這期的池子中,不少老玩家會推薦“沒有的話就抽一把,有的話就沒必要繼續精煉”,正是這個道理結論①高白字有天然優勢,武器白字差100,最終攻擊大概就會差200左右 。所以,五星武器通常都會優于四星武器 。特別是對于低白字的角色,如果想要達到一個還不錯的攻擊(2000+),需要配高白字武器②雙暴武器可以有效減輕圣遺物的壓力,最適合角色沒有自帶雙暴的角色 。但并不是萬能的,不要想著“爆傷大劍拯救迪迪”“爆傷單手劍拯救刻刻”,爆傷同樣會“稀釋”,尤其是對于突破加暴擊爆傷的角色而言,雙暴武器不一定是最優解 。如果雙暴足夠,攻擊力武器和其他武器可以更進一步提升上限③武器被動效果為“增傷”的,往往傷害更高,更適合輸出 。而且增傷條件越苛刻,增傷幅度就會越大 。如螭骨劍要求不受傷、阿莫斯要求拉開距離、渡火套和匣里龍吟之類需要雷火附著等,都是越難則越強 。如果某角色,能“輕松吃滿”這把武器的增傷效果,那就是他最合適的武器 。但這類武器的缺點往往是只能某幾個角色用得出效果

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