【攻略】影忍之足很弱嗎?15%普攻傷害減免遠比你想的強大

最近在排位的時候,我發現韌性之靴的出場率簡直是夸張,甚至有一把到了后期出現了10雙韌性之靴的情況 。對此我有些疑惑,因為我依稀記得就在不久前影忍之足剛剛修復了一個bug,那為什么影忍之足在修復了一個bug后出場率依然不行呢?今天就讓我們來看一看,影忍之足的技能機制,看一看它究竟能克制哪些英雄,又適合哪些英雄出 。

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影忍之足強在哪讓我們來看一下影忍之足的屬性 。影忍之足的bug修復關于影忍之足,小伙伴們一直有個疑問,那就是呂布的附魔后帶有真傷效果的普通攻擊難道就不是普通攻擊了嗎?這個疑問直到8月22號的體驗服更新才有了明確答案 。
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這個修復是什么意思呢?
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在沒有影忍之足的時候,呂布的真傷對夢奇造成的傷害為206,但是有了影忍之足后,呂布對夢奇的傷害就只剩175 。175÷206≈84.95%≈85%,降低的那15%的傷害就是影忍之足的被動效果 。小結:在修復了這個bug后,再面對呂布我們就有了一個不錯的辦法來應對 。影忍之足的常規應用雖然修復了一個bug,但是影忍之足的常規使用和它沒有太大的影響 。影忍之足的常規應用
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【【攻略】影忍之足很弱嗎?15%普攻傷害減免遠比你想的強大】影忍之足有什么樣的常規應用呢?答案其實很清晰,那就是針對以普通攻擊為主的物理傷害 。那么在實際應用中,它有什么樣的效果呢?測試一
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假設兩個鎧互相普通攻擊,讓我們來看一下傷害如何 。在求傷害之前,照例我們要先求一下物理減傷 。鎧的實際物理減傷=(107-100)÷(107-100+602)×%≈1.15%在知道凱的實際物理減傷后,我們就可以輕松的算出普通攻擊的傷害=221×(1-1.15%)×150%≈327.69 。(其中150%是因為鎧對單獨目標造成傷害時會增加50%傷害)
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實際數據也確實等于327 。測試二
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在其他條件不變的情況下,如果為鎧裝備一雙影忍之足會出現什么樣的情況呢?還是一樣,我們先來求鎧的實際物理減傷 。裝備影忍之足后,鎧的實際物理減傷比例=(217-100)÷(217-100+602)×%≈16.27% 。所以對這個鎧造成的實際傷害=221×(1-16.27%)×(1-15%)×150%≈235.93 。
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事實上,傷害也確實為235 。小結不知道看到這里各位小伙伴有沒有明白我想表達什么?我想說的東西其實很簡單,那就是,你不要看影忍之足的被動只能減免15%的普通攻擊傷害,在實際應用中,它起到的作用遠不是那么簡單 。舉個例子:如果一個英雄的實際物理減傷為50%,那么他在受到鎧普攻時,所受的傷害即為:鎧的物攻×(1-50%)×(1-15%)=0.425×鎧的物攻 。如果一個英雄的實際物理減傷為70%,那么他在受到鎧普攻時,所受的傷害即為:鎧的物攻×(1-70%)×(1-15%)=0.255×鎧的物攻 。因為影忍之足的被動是直接作用到敵對英雄身上的(這個效果其實類似于弱化的降低傷害),所以它和裝備帶來的減傷之間是乘法關系 。英雄的物理防御越高,帶來的物理減傷比例就越高,在這樣的情況下,再經過影忍之足的傷害減免,實際所受的傷害就會減少很多 。所以在面對類似于鎧、孫尚香、典韋這樣以普攻傷害為主的英雄時,我們就可以考慮將影忍之足保留下來 。影忍之足的缺點以及如何應用說完影忍之足的優點,我們還是要提一下它的缺點,為什么它的出場率就是不如抵抗之靴呢?對手太強

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