群英天下手游測評:萌新玩家眼中的群英


群英天下手游測評:萌新玩家眼中的群英

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【代入感】
【群英天下手游測評:萌新玩家眼中的群英】 進入《群英天下》 , *先走進玩家視野的是一段以中國古典神話故事為代入的劇情背景 , 用“一夢千年事”的神跡引出玩家對“真正的夢境世界”的思考 , 同時將奇幻元素代入到游戲當中 , 首先給玩家在游戲背景上做出了精準的定位 , 而后以一場兩軍對壘的微觀戰斗及之后簡短的劇情對話最終將玩家帶入到自己“穿越者”的角色當中 。
在畫面上《群英天下》采用萌系的Q版畫風打造 , 不同于寫實派畫面對還原的追求 , 《群英天下》在畫面上更追求萌萌噠所造成的心靈暴擊 , Q版畫風下的激萌戰斗在表現力上則展現了一種別樣的呆萌 , 而萌點兒和喜感得到充分buff的畫風對于女性玩家來說顯然更為友好 , 更利于讓玩家充分融入這場穿越時空的奇幻之旅 。

群英天下手游測評:萌新玩家眼中的群英

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【戰斗體驗】
微觀戰斗作為《群英天下》的核心玩法之一 , 也是玩家初體驗群英*先接觸到的游戲玩法 , 在可玩性和表現力的開發上制作組自然沒少下功夫 。 首先對于新手玩家初體驗《群英天下》 , 在上手難度上較為友好 , 通過完備的新手引導讓玩家迅速了解在微觀戰術指揮上如何操作的同時 , 對新手關卡難度的設計也進行了反復的拿捏 , 比如將領技能施放的時機和目標需要玩家自行判斷 , 而完全放棄思考全靠自動戰斗則會使勝負懸念更為復雜 , 潛移默化中玩家充分將自己代入領導者的角色當中 。
本次測試中攻城戰和重型武器的加入使戰斗的觀賞性和戰術性獲得大幅度躍升 , 對于包括老玩家在內的玩家群體而言 , 都如同一個意料之外的彩蛋 。 觀念當中的戰斗似乎是一波兩軍對沖就結束了 , 卻發現在那之后又有攻城武器的加入進而展開了一場聲勢浩大的攻城作戰 , 在游戲新鮮性上對于眾多玩家都是一個優秀的加分項 。

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【策略玩法】
策略玩法作為《群英天下》的核心所在 , 在游戲體驗上更偏向于為玩家打造一種多元素融合的多元化體驗 。 首先《群英天下》通過玩家初次接觸游戲進行的數場微觀戰斗將陣型排布、將領調遣、進階養成等策略玩法元素逐步引入游戲系統當中 , 適時地引導玩家開始思考排兵布陣上的學問 , 進而使玩家充分融入游戲的策略玩法當中 。
在每次戰斗結束后的總結報表當中 , 都有清晰的傷害數據總結 , 于是在戰局中武將的分工與角色也因此一目了然 , 游戲通過對最初加入玩家麾下將領的選擇 , 在分工思路上為玩家提供了清晰的引導 , 偏向后排輸出的 , 偏向前排扛線的 , 偏向輔助三軍的 , 引導新手玩家迅速對分工配合形成概念 , 進而迅速融入多元的策略體驗當中 。

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無論對于初次體驗的新手玩家還是久經沙場的策略迷來說 , 《群英天下》“兩位一體”的宏觀戰局與微觀戰場并重所帶來的全新策略體驗都是有著充分的理由值得玩家期待的 , 而現在《群英天下》又一輪刪檔測試已經開啟 , 與其來看評測何不親自來體驗一番呢?

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