【攻略】#角色培養全面攻略# 分清重點,少走彎路

把資源正確的投入到角色培養上,讓資源得到充分的利用,可以幫助大家少走很多彎路 。這算是一種比較宏觀的游戲理解吧,以下是個人的一些小建議 。不同階段對角色培養的要求是不一樣的 。我這邊先把我所理解的4大階段簡要說明一下,后面會圍繞這四大階段來給出角色培養方面的建議 。(個人所理解的)階段劃分如下圖所示

【攻略】#角色培養全面攻略# 分清重點,少走彎路

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前期資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面 。中期的話,開始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念 。這時候要開始培養副C,來補充主C的傷害,或是彌補主C的輸出空檔期 。后期,副C已經基本成型 。我們要把培養的方向轉向輔助,尤其是增傷輔助 。我個人認為中期跟后期的分界點在于能否滿星過12層(因為過完12層后,會少很多壓力) 。大后期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的 。我們把話題轉回角色培養 。突破給一個角色帶來的收益是相當大的,在20突破和60突破的時候會分別獲得一個突破天賦 。然后40、50、70、80突破的時候,是會有突破屬性加成的 。具體的加成數值如下面所示 。(部分是個人預測的,因為這個每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測)
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根據這些,我這邊把角色培養的要求分為三個檔次 。第一檔是60突破,這個時候我們解鎖了所有的天賦 。第二檔是70突破,成本會相對低些,解鎖了3個突破屬性 。第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性 。關于80突破之后要不要第一時間升90級,這也是一個比較重要的問題 。其實角色每升一級帶來的收益是相當低的 。以迪盧克為例,80級升90級,他的基礎攻擊力只增加了23 。然后,以100級怪物為目標,算上等級差/防御乘區的提升,總的收益也就5.4%左右 。但是花費的培養成本是相當高的 。所以對于主C來說,在80突破的時候,已經是性價比的巔峰了 。我這邊是覺得,升90級可以放到大后期去考慮 。中后期可以升個81級,或是給一個角色升個86級,這樣在大世界,高等級怪物所在地就不會被提示為高危險區 。升級所需要的成本可以參看下圖
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(升級所需經驗:摩拉=5:1,上圖寫反了啊,抱歉)80級升90級需要170本大經驗書,和68萬摩拉,這夠兩個角色從70級升到80級了 。當然,角色突破的另外一個目的是提升天賦的升級上限 。其中70突破之后,天賦可以升7級、8級 。80突破之后,天賦可以升9、10級(排除命座帶來的天賦等級提升) 。天賦是另一個需要重點花資源的對象 。天賦每升一級都會有6%-7%的直接收益提升,當然這只是單技能提升 。不過花的資源要比角色80升90級少的多 。話雖這么說,9級升10級所需要的資源還是很嚇人的 。尤其是皇冠,開服到現在也才5個,平均一個版本一個 。
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天賦這邊的升級檔次也是分為3檔 。第一檔 6級,不需要周本材料 。第二檔 7、8級,需要一個周本材料 。第三檔 9、10級,需要兩個周本材料 。(10級單獨做為一檔也行)我們可以根據角色的定位,來決定他們的天賦升級要求 。一個角色是可以多個定位的,下圖只是稍微劃分,舉個例子而已
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主C的關鍵性技能,我們可以升9級、10級,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊 。一般的傷害性技能可以升個8級 。傷害不高,但也用得到的,可以升個6級湊合著 。對于副C或是增傷輔助,他們的關鍵性技能可以升8級 。比如行秋的大招,班尼特的大招,鐘離的大招 。當然,你要升9級也是可以理解的 。(除去命座加的等級)接下來總結一下角色的培養等級要求

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