【攻略】王者榮耀最新攻速閾值匯總( 二 )


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典韋的攻速成長是3%/Lv 。典韋的普攻的動作循環為兩下側向劈砍接一下垂直劈砍 。普攻指的是典韋前兩下普攻,對應攻擊動畫為戰斧側向劈砍,從模型可知其與模型(B)一致 。特攻指的是典韋第三下普攻,對應攻擊動畫為戰斧垂直劈砍 。表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的 。

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黃忠的攻速成長是3%/Lv 。
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伽羅的攻速成長是1%/Lv 。
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魯班七號的攻速成長是3%/Lv 。普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致 。特攻指的是魯班七號的掃射 。
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馬超的攻速成長是1%/Lv 。馬超的普攻攻擊間隔相對較慢,攻速模型特殊 。
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夢奇的攻速成長是1%/Lv 。夢奇的普攻的動作循環為兩下側向爪擊接一下轉身爪擊,根據技能描述,轉身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣) 。普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應攻擊動畫為側向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致 。特攻指的是夢奇第三下普攻,對應攻擊動畫為轉身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加 。表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數反而增加,但從總輸出循環角度來看,總體幀數是下降的 。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價比 。
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墨子的攻速成長是2%/Lv 。普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致 。特攻指的是墨子的炮擊 。夏侯惇夏侯惇的攻速成長是2%/Lv 。夏侯惇的普攻的動作循環為兩下橫向斬擊接一下 。夏侯惇前兩下普攻對應攻擊動畫為橫向斬擊,第三下普攻對應動畫為挑斬 。夏侯惇每一個動作都有不一樣的動作前后搖,導致夏侯惇的攻速測量會有較大誤差(因為相當于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可 。夏侯惇滿攻速時可達到每一下普攻都為6幀 。
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元歌的攻速成長是1%/Lv 。該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態下的攻速閾值表 。
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張良的攻速成長是1%/Lv 。張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀 。
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