【攻略】圣遺物全面分析、分辨圣遺物的優劣

圣遺物是讓大家都非常頭疼的一個東西,既難刷,又難選 。本期攻略是幫助大家(主要還是后入坑的朋友)解決圣遺物的套裝選擇、各位置主屬性和副屬性的選擇問題 。

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一.圣遺物基礎對于一個位置固定的圣遺物,我們要綜合考慮它的主屬性、副屬性和套裝效果 。
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主屬性是每升一級強化一次,且每次強化值固定 。副屬性則是每升4級強化一次,若副屬性詞條數未到4的情況,則是新追加一種詞條 。所以4詞條的圣遺物胚子優勢會更大,因為可以多強化一次詞條 。圣遺物升到20級的主屬性值都是固定的,并且各屬性之間會有一個固定的資源權重比(指一個單位的資源對應多少屬性值),這個資源權重比在武器副屬性(同星級同檔)、角色突破屬性(同星級)里都是基本一樣的 。
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然后,各個位置出現的主、副屬性都是有規律的 。比如主屬性的元素充能效率只會出現在沙漏;元素傷害加成、物傷加成只會出現在杯子;暴擊率、爆傷、治療加成只會出現在帽子 。具體可以參看下圖
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對于副屬性,它是不會有元素傷害加成、物傷加成和治療加成的 。并且副屬性不會出現和該位置主屬性相同的詞條,所以一個主屬性為暴擊率的帽子,它的副屬性是不會再有暴擊率的 。副屬性的每一個初始值跟每次的強化值,有且只有4種情況,具體如下圖所示(因為實際還有小數位,所以有時候會有0.1的誤差)
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所以強化值的最低檔和最高檔,差距還是挺大的 。對于同樣是副屬性加了6次暴擊率的(算上初始詞條),理論上最低為16.2%,最高則有23.4%我們可以利用這個強化規律,來判斷一次強化的優劣,以及圣遺物總共強化了哪一些詞條 。二.圣遺物各屬性的閾值問題每次提升一定比例的資源,因為分母在逐漸變大,所以帶來的收益是會逐漸下降的 。原神的傷害是多個乘區的值相乘的結果,若我們一直把資源偏向于一個乘區的話,最終的收益肯定是不高的 。所以了解各大乘區的稀釋閾值還是很重要的,可以幫助我們更好的根據自身情況調配資源 。關于稀釋問題,簡要說明一下,就比如我們常說的攻擊稀釋問題,大概可以如下圖這樣的表述
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接下來是圣遺物各屬性值得稀釋閾值分析 。(資源權重*單次提升,取收益7%的時候為閾值)1.攻擊百分比攻擊是最容易被稀釋的一個乘區,因為來源實在太多了 。并且圣遺物的羽毛位置,20級有311的攻擊力,相當于自帶30%以上的攻擊百分比 。下面是計算收益率時的一個方法以90級迪盧克+90級試作古華,總共900基礎攻擊力為例,其他武器可能有一點偏差,但絕不會差太多 。計算過程暫未考慮圣遺物的小攻擊力的影響,并且就圣遺物2件套屬性而言,攻擊百分比的權重要比元素傷害加成再高一點點 。(2件套效果,元素傷害加成為15%,攻擊百分比為18%)資源按單次提升10%的攻擊百分比,算提升能帶來的直接收益 。單次直接提升收益=單次提升攻擊力/提升前總攻擊力 。之后還得乘以資源權重比才行,因為圣遺物的不同屬性對應的值也是不一樣的 。收益閾值取最接近7%的,分析過程如下圖

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