蘋果|基本上現在安卓旗艦打開應用,會比蘋果稍微快一點,畢竟硬件優勢

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【蘋果|基本上現在安卓旗艦打開應用,會比蘋果稍微快一點,畢竟硬件優勢】首先 , MIUI算是做的比較好的 , 動畫也趨近iOS , 比較舒服 , 但有些細微處 , 還是能感受到和iOS的差距 。 安卓和蘋果誰流暢不流暢已經不重要了 , 連個類似谷歌三件套都沒有 。 還有就國內的app這德行 , qq都能幾百兆 , 還能指望它多好?為什么現在這么蘋果賣的這么好 , 為什么13香 , 還不是因為同行襯托 , 用手機關注這關注那 , 簡單好用流氓軟件少就行了 。


回彈那個問題也好解決的 , 給列表足夠大條目冗余空間 , 加上占位骨架填充界面 , 再處理好異步加載 , 基本上就能實現無限順滑的體驗了 。Twitter就是這么干的 , 你根本感覺不到在加載 , 感覺是一次性把所有內容都加載進來了 , 根本滑動不到底 。 還是比較twitter那種無阻塞滑動體驗的 。 但是和傳統的寫法在處理異步加載上肯定不同 。 追求快速迭代的產品一般不會花心思去優化這個體驗 。 速度上蘋果并沒有比安卓快多少 , 關鍵是體驗割裂 , 各種無視你得指令才是問題 。

安卓用戶不知道蘋果比較流暢 , 就是因為沒真正體驗過這些細節 , 不知道這些細節對體驗的提升有多大 。 這是大多數人都發現不了的細節 , 但這些細節卻正好是關鍵中的關鍵 。 基本上現在安卓旗艦打開應用(游戲除外)會比蘋果稍微快一點 , 畢竟硬件優勢 , 但是實際體驗還是差了一大截 。 最明顯的是百度地圖 , 同樣在地圖上快速拖動 , 安卓所有旗艦機都會卡 , 但是蘋果幾年前的機型都不會 。

蘋果系統確實是把UI響應放在很高的優先級 , 這是大部分覺得蘋果不卡但安卓卡的根本原因——但這么做也不是沒有代價的 。 當安卓的系統資源不夠時 , 系統可能會把資源優先分配給計算、網絡請求等 , UI掉幀就掉幀吧 , 反正沒算完你顯示出來也沒用——從結果上來看 , 任務可以盡量快的完成;但蘋果則是 , 計算可以慢 , 請求可以緩 , UI必須永遠滿幀 , 用戶觸摸必須立即響應 , 哪怕結果還沒算出來 , 數據還沒拿到 , 那也要保證占位圖的顯示是順滑的 , 結果就是整體任務會更慢的完成(可能也更耗電) 。

當然 , 還有一點值得說明的是 ,同一個應用的 ios 和安卓版本 , 通常是由不同的團隊開發的 , 業務邏輯雖然大體相同 , 但底層邏輯(通常也就是決定順滑度的那些代碼)的差異由于技術棧的差異 , 通常都比較大 , 而且還要遵循兩個系統下的推薦方式(特別是ios在處理UI響應上的那些建議和規范) , 所以最終 , 雖然我們說都是百度地圖 , 但往往可以看成是兩個不同的應用 。

不同的代碼邏輯運行在不同的系統上 , 并不是只有系統一個變量 , 因此 , 把一個卡另一個不卡的區別 , 簡單的歸因到系統上 , 也就不太科學了 。 蘋果是真不省心 , 刪文件也有安卓打開應用這種情況 , 明明刪了 , 確實是動畫刪了 , 打開再一看還在 , 而且長時間不關機文件app非常容易出問題 , 創建一個思維導圖直接卡死 , 劃后臺沒用 , 關機才行 。

并且關機之后流暢度肉眼可見提升 , 有次儲存到文件里面什么選項也沒有 , 怎么也無法恢復正常 , 只能重置解決 , 還有個無法忍受的就是拉狀態欄暫停 , 這個最影響體驗 , 還有就是app閃退十分嚴重 , 尤其是在長時間開機的情況下 , 一天閃個十幾遍沒問題 , 重啟之后就能緩解 , 其他多多少少的問題我也就不說了 , 反正總結一句話 , 安卓總能辦好事 , 蘋果就不一定 。

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