【攻略】1.6全角色傷害能力比較


【攻略】1.6全角色傷害能力比較

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本榜單根據合理配裝角色的傷害能力進行排名,分為站場主C榜、副C榜、核彈榜三大榜單,還有輔助角色加傷能力榜單 。已將元素反應納入計算,且輸出手法均采用最優手法 。具體計算過程鏈接:https://docs.qq.com/sheet/DWXR2eHFEd0pGSlZ3 ?https://docs.qq.com/sheet/DWXR2eHFEd0pGSlZ3更多的計算過程解釋都可以在上述鏈接里找到,里面的配裝以及輸出手法可用于參考 。
【【攻略】1.6全角色傷害能力比較】
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一、主C傷害榜本榜單根據合理配裝主C角色的傷害能力進行排名 。根據敵人數量,榜單細分為單目標、雙目標、三目標分榜 。藍色列數值為該角色在其爆發期內的實際秒傷,綠色列為爆發時間 。每個角色都按照能使其傷害最大化的方式進行配隊 。所有角色都已將元素反應納入計算 。計算時不包含隊友buff,只將自身buff以及元素共鳴效果納入計算 。
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注意:該榜單為角色爆發期內的秒傷期望,僅就角色在其爆發期內的傷害能力提供數據依據,不代表該角色在四人隊伍中的實戰表現 。雖然傷害能力是一個很重要的評價指標,但評價一個主C角色時,我們不能簡單地以傷害來決定其實際價值 。評價一個角色強度應當結合多方面的表現進行綜合分析,個人認為比較重要的有空窗期長短、控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素戰技產能能力、自身霸體能力、減免傷害能力 。二、副C傷害榜本榜單根據合理配裝副C角色的傷害能力進行排名 。根據敵人數量,榜單細分為單目標、雙目標、三目標分榜 。藍色列數值為該角色卡CD釋放元素戰技和元素爆發的實際秒傷(基于技能CD計算) 。每個角色都按照能使其傷害最大化的方式進行配隊,比如羅莎莉亞穿冰套打冰凍隊,而非穿冰+宗作為其他角色的掛冰工具人 。所有角色都已將元素反應納入計算 。計算時不包含隊友buff,只將自身buff以及元素共鳴效果納入計算 。
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注意:該榜單僅提供傷害能力比較,雖然傷害能力是一個很重要的評價指標,但評價一個副C角色時,我們不能簡單地以傷害來決定其實際價值 。評價一個角色強度應當結合多方面的表現進行綜合分析,個人認為比較重要的有上元素附著能力,控制力(尤其是造成硬直能力和聚怪群控能力),元素戰技產能能力、對隊友增益加傷能力、增加隊友霸體能力、減免傷害能力 。三、核彈榜核彈榜較特殊,分為兩類,第一類按照總傷害量排名,藍色列數值為該技能吃滿各種傷害加成后的實際傷害 。第二類按照總傷害量/動作時間排名,藍色列數值為該技能吃滿各種加成后的實際傷害/動作時間 。計算時,已將隊友提供的BUFF納入其中,暴擊率爆傷配比為1:2,所以不是極限傷害(胡桃較特殊,為了體現其6命價值,減少了其暴擊率并分配了更多的爆傷) 。已將元素反應納入計算 。
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