【資訊】馬超第五次降溫,貂蟬生命回復回調,司空震終于加強

2月5號體驗服進行一次更新,6名英雄受到調整,分別是:馬超、夏洛特、貂蟬、司空震、蘇烈、羋月 。1、馬超(小幅度降溫)

【資訊】馬超第五次降溫,貂蟬生命回復回調,司空震終于加強

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三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) -> 50(-5/Lv)猶記得S22賽季初增加傳送門的時候,很多人都在說支援快的馬超會受到影響 。而如今半個多月過去了,有幾個還記得傳送門的?倒是不被看好的馬超,以54.08%/23.60%/13.75%的三項完美數據位居對抗路之首 。
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數據太好就會被調整,正常,但仔細數了一下,從馬超自從登陸王者峽谷一來,這已經是第五次降溫,每一次降溫就喊著馬超要涼,但每一次都是被打臉,無論對抗路如何變遷,馬超永遠滴神,有時候機制這種東西就是這么可怕 。三技能冷卻增加5秒,一般馬超都會疊滿40%冷卻,后期其實也就是多了3秒而已,其次,馬超的被動命中敵人的時候是可以減少所有技能1秒冷卻的 。如你所見,這5秒的CD影響真的不大,只要傷害、機動性、支援速度還在,馬超就是T0 。2、夏洛特(小幅度加強)
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有人歡喜就有人愁,正所謂天下武功唯快不破,馬超太強加CD,夏洛特太弱減CD 。一技能:冷卻時間:9(-0.4/Lv) -> 8(-0.2/Lv)夏洛特其實沒調整之前也是對抗路的一尊神,吃飯睡覺打關馬,順便幫坦克們刮骨 。奈何下調了免傷數值之后,又遇到了快節奏的S22,可謂是慘上加慘 。一技能初始冷卻減少1秒,滿級減少2秒,前期能夠增加一丁點輸出以及讓夏洛特更快刷出七星光芒劍,但由于不是主加技能,且夏洛特會優先疊滿冷卻,這個調整就變得一般般 。3、貂蟬(降溫)
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【解讀】被動的生命回復減少了5~50點,鑒于貂蟬可以多次觸發被動回復,總體回復量減少幅度不低 。作為彌補,修復了被動印記在同時觸發時只能回復一次生命的問題 。問題的觸發是有條件的,也就是概率性問題,而生命回復的下調則是實打實的,對貂蟬來說這是一次降溫 。4、司空震(加強)
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【解讀】司空震是一名可遠可近的法系展示,在玩家們上手新英雄之后,司空震在巔峰賽的勝率已經來到了51.85%,證明了他的強度不俗 。本次調整的目的,是平衡他近遠程的收益,降低近戰收益,提高遠程收益 。①一技能原來是可以造成250~500點法術傷害的 。一技能不再造成傷害,就是想讓它只作為一個位移技能 。②司空震使用二技能時候,二技能在遠端爆炸有一個明顯的后搖,也就是僵直,這個時間減少0.1秒可以讓司空震快速銜接強化普攻 。③開啟大招時移除自身受到的減速,能讓司空震在開啟大招時候的逃生能力和追擊能力更加強 。④被動的強化普攻傷害增加 。這是一次加強,雖然舍棄了一技能的傷害,但遠程時候的傷害變高,司空震再怎么說都是一個脆皮法師,如果能夠在遠程輸出,為何要近戰肉搏呢?5、蘇烈(加強)
【資訊】馬超第五次降溫,貂蟬生命回復回調,司空震終于加強

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【【資訊】馬超第五次降溫,貂蟬生命回復回調,司空震終于加強】【解讀】①二技能手感優化,前搖和后搖都減少,能提高技能的命中率和命中之后接技能和普攻的速度 。②二技能施法過程中可以使用一技能、召喚師技能和普攻,這樣一來蘇烈會變得更加靈活,期間可以使用一技能和普攻,再加上減少二技能0.3s的施法后搖,蘇烈可以更快打出連環控制 。③非英雄單位造成的震蕩傷害減半 。整體來講是一次加強,畢竟大招傷害雖然高但也容易被打斷,而二技能的調整,使得蘇烈更加靈活 。6、羋月(小幅度加強)為羋月和敵人添加了二技能掙脫范圍顯示新增二技能強化狀態特效提示【解讀】羋月二技能命中敵人之后有一條線,當超出一定的距離會掙脫連接,現在增加一個掙脫范圍 。對于羋月來說,她可以知道雙方應該保持多遠的距離,一邊風箏對手而不至于讓對面掙脫,這是加強 。對于敵人來說,不管有沒有這個范圍,被羋月二技能鏈接后都是應該有多遠跑多遠,直到掙脫 。

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