深解此游戲玩法及官方下載 怒之鐵拳1中文版下載( 二 )


The Street of Rage.mp32:07
來自80后說游戲
這就不得不提到該作的音樂制作人,也是將來此系列的頭號功臣,作曲家古代佑三(他參與的游戲作品還有MD的《超級忍》、《光之繼承者》、PC的《伊蘇國》系列、掌機上的《世界迷宮樹》等等)

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他最開始以偶像作曲家出道
古代佑三為《怒之鐵拳》所譜寫的曲子,有著強烈的80年代末電子舞曲風格,而且與游戲關卡場景設計近乎于完美貼合,為游戲增色不少 。可以說,如果沒有這樣優秀的作曲,《怒之鐵拳》無論打斗手感有多優秀也難以撼動《快打旋風》先入為主的玩家群體 。
再說到游戲最關鍵的系統設定上 。不得不佩服世嘉技術開發團隊眼光之毒辣,他們在制作游戲時,幾乎就是盯著《快打旋風》的薄弱處出手的 。

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游戲不但支持雙打,而且可選擇角色有3人,其中還有一位美麗的女性角色Blaze,這號召力可比都是“純爺們”的《快打旋風》高的不是一點半點 。

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在《快打旋風》中用來保命的必殺技威力不夠大,無敵時間不夠長,而且使用一次還會損血,所謂 “殺敵八百自損一千”,更別說其攻擊范圍還特別小,一不小心就有可能,剛剛放完必殺技就被一個漏掉的雜魚撿了個硬直給秒殺了 。這樣的設定使得很多玩家在游戲過程中,幾乎到死都不怎么使用這一招 。雖然對游戲沒太多影響,但似乎有點白白浪費了這個創意 。
于是在《怒之鐵拳》中,必殺技被單獨拿出來作為一個道具參數,類似飛機射擊游戲中的保險,只要玩家手上有足夠多的“保險”,就可以無限釋放 。并且這個“保險”還是全屏幕的攻擊,只要敵人處于屏幕中,就別想躲開,極大的提高了玩家放保險后的安全系數 。玩家只要有一個保險在手,心里就安穩多了 。

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哪怕沒有敵人,來上一發火箭炮,過過眼癮也是極好的
在其他方面,《怒之鐵拳》的表現也堪稱不俗 。雖然因為家用機性能的問題,人物角色比例大小不如街機版的《快打旋風》,但憑借著MD高速的CPU,游戲獲得了更多的同屏活動人物(不但多于家用機版《快打旋風》,也多于其街機版),在給人“壓力山大”的同時,也帶來了更加酣暢的打斗快感 。

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游戲中每一個角色的動作復雜度都達到了當時此類游戲的巔峰水準 。小編我經常能在游戲中,因為某個無意的失誤,發現一個又一個“新”的招式 。比如,相比《快打旋風》單一的正面投技,在《怒之鐵拳》中的角色不但可以正面摔投,也可以在抓住敵人后,繞背,再來一個拱橋式摔跤,又或是翻滾再扔出 。

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作為家用機上的游戲,為了進一步延長玩家的游戲時間,游戲制作者還設計了分支劇情 。第一次打到游戲BOSS “X先生”面前時,“X先生”會問:“你們是否想成為我的手下?”,玩家只有選“否”,接下來才是BOSS戰 。而如果不幸選擇了“是”,玩家會直接掉到陷阱里,并回到第6關重新開始 。
小編我當時看不懂英文,所以經常在這里被坑到,而不得不付出多掏幾元錢的代價來延長游玩時間 。為此,我只能強迫自己背下來正確的選擇次序 。

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