91%好評!科樂美做了款社恐也能玩的“狼人殺”( 二 )


和玩家以往扮演角色進行游玩的方式不同 , 在游戲中 , 這六位角色更像是玩家手下的“棋子” 。 而作為玩家的我們 , 則是以上帝視角觀察 , 進行一場犯罪模擬 。
在2075年的倫敦 , 一款預測未來犯罪的綜合系統“ForesightAI”已投入實用 。 然而系統終究會有漏洞 , 開發者擔心未知的事件會導致世界走向滅亡 , 于是開發出“Sherlock”這個以《福爾摩斯探案集》的經典角色命名的派生AI , 讓其追蹤搜查犯罪案件 , 以預防尚未發生的危險 。
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然而一語成讖 , 一個和“Sherlock”旗鼓相當的犯罪AI , 福爾摩斯小說中最經典的反派“Moriarty”悄然而出 , 成為了罪犯的幫兇 。 作為玩家的我們 , 則是扮演正反兩方陣營 , 既能夠得到和Sherlock合作解決問題的機會 , 也可以和Moriarty一起 , 感受到破壞秩序帶來的快感 。
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游戲的時間限制為十天 , 而一天中 , 則分為為早晨、傍晚、夜晚三個回合 。 在這六人中 , 分別有一位隨機的“殺手”和“目標” 。
在十天之內若是殺手將目標殺害 , 則M方(Moriarty陣營)得逞 。 反之 , S方(Sherlock陣營)獲勝 。 每一位角色都有可能成為殺手和目標 , 所以S方需要不斷地推理和試錯 , 縮小目標 , 最終確定嫌犯 。
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只有M方可以明確看到殺手和目標
游戲的玩法頗有種戰棋游戲的既視感 。 在1V1的游戲模式中 , 作為S方 , 每回合可以操控任意3位角色 , 而作為M方則可以操控除了“目標”之外的2位角色 。 每回合角色可以移動特定的格數 , 并可在房間中走動、搜查或者使用道具 。
不過 , 和下棋的機制稍有區別 , 這六個“棋子”并不處于對立的陣營 。 操控角色行動的過程中 , 有時雙方會操控同一位角色 。 對于這樣的情況 , 游戲有著巧妙的解決方式——若是操控了同一位角色 , 那么M方占優先權 , 角色的行動會首先遵循M方的意愿 。
然而雖然這樣做給M方帶了極大的便利 , 但是這位角色也將被曝光成為“非被害目標” , 大大縮小了嫌疑范圍 。
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M方也可以選擇只操控一個角色 , 以避免曝光太多
在一天(三個回合)結束之時 , Sherlock會判斷在場的角色之間 , 殺手和目標距離是否在三格之內 , 利用排除法 , 幫助玩家縮小排查范圍 。
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殺手達成殺害目標的條件有三個:
持有兇器 。 和目標處于同一間房內 。 房間內沒有其他目擊者的存在 。有時候 , 條件也會隨著隨機事件的發生而改變 。
例如當角色陷入極度饑餓(兩天未進食)時 , 或者當房屋的保險絲被切斷陷入黑暗 , 角色的視野只能夠看見自己所處的格子范圍 。 在這種情況下 , 只有身處相同格子才能算是目擊者 , 殺手的機會則大大增強 。
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除了上述的“特殊情況” , 游戲中還有著更多的隨機事件 。
例如在游戲過程中 , 會隨機發生煤氣泄露的情況 , 角色站在該區域內一回合后會陷入“失明”的狀態 。
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而在游戲進行到后期時 , 也會出現“野狗”入侵 , 站在附近的角色會遭受到攻擊 。

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