熱衷探索的國外玩家,喜歡便捷的中國玩家,為何出現兩極化的現象( 二 )


熱衷探索的國外玩家,喜歡便捷的中國玩家,為何出現兩極化的現象
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自動游戲黑色沙漠手游版
隨著這類標準化游戲的發展 , 韓國也專門制作出面向西方市場的游戲 , 比如《奧丁》、《黑色沙漠》等 。 然而 , 這些游戲最終都鎩羽而歸 , 西方玩家對這類游戲并不執著;就連出征海外的《原神》 , 即使獲得了“游戲奧斯卡”頒發的2021年最佳移動游戲獎 , 也沒有持續太久的熱度 , 從Twitch的游戲觀看排名上就能看出 , 如今的游戲熱度連《守望先鋒》都不及 。
熱衷探索的國外玩家,喜歡便捷的中國玩家,為何出現兩極化的現象
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熱度下滑的原神
從玩家角度上來看 , 最大的原因就是玩家生活節奏和娛樂時間差異巨大 。 我們絕大多數的玩家 , 都是普普通通的一員 , 大都忙于生活 , 為了更好地將來而不斷奔波 , 把絕大多數的時間 , 都投入到了沒有閑暇時光的生活中 。 與我們剛好相反 , 許多西方國家的玩家 , 并沒有如此繁重的生活負擔 , 他們有更多的時間來選擇休閑娛樂的方式 , 而這類專注“探索”玩法的游戲 , 就十分符合他們的需求 。
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方舟:生存進化
說在最后
熱衷探索的國外玩家,喜歡便捷的中國玩家,為何出現兩極化的現象】如此兩極化的游戲偏好 , 其實也映射了當下中國玩家的現狀 , 時間碎片化 , 想要體驗沉靜感十足 , 又有深度的游戲內容 , 卻苦于沒有大量整段的時間 。 玩蛋曾經看到過這樣的評論“游戲的發展狀態 , 側面反映出當代年輕人的生活水平和質量 。 ”
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