“視頻彈幕”,是如何一步步構造出游戲宇宙的?( 三 )
可惜的是 , 由于時間久遠 , 高級彈幕的保存性較差 , 如今再去看這個視頻已是一片黑屏 , 除了之前遺留下來的彈幕外 , 里面什么都沒有 。

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盡管這樣的互動小游戲現在已經看不到幾個了 , 但人們對于彈幕互動的嘗試也開始達到新的境界 。
2020年 , 國內游戲公司腦屋科技開發出專門用于直播互動的游戲---《互動派對》 , 該款游戲以“用彈幕和禮物改變游戲結果”為核心玩法 , 鼓勵觀眾用彈幕或刷禮物的方式控制主播在游戲中使用的道具或遭遇的現象 。

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【“視頻彈幕”,是如何一步步構造出游戲宇宙的?】游戲過程中 , 主播負責扮演人機冒險者 , 玩家則負責扮演僵尸 , 通過發彈幕、送禮物的形式 , 以此給主播在游戲中制造障礙 , 從而大大提升了主播與觀眾的互動頻率 。
據悉 , 游戲最先在虎牙直播中進行了測試 , 結果發現 , 直播間的“送禮人數”“彈幕總量”等與平時相比均有顯著提升 。
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