“視頻彈幕”,是如何一步步構造出游戲宇宙的?( 二 )


不知不覺間 , 像這樣的彈幕互動游戲在直播區里已經是越來越常見了 。
“視頻彈幕”,是如何一步步構造出游戲宇宙的?
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據說這種互動性極強的直播玩法 , 是在2020年由國外視頻游戲平臺twitch傳入國內的 , 一些國內主播便開始嘗試進行該類型的直播 , 其中被使用得最多的游戲便是《植物大戰僵尸》 。
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原本一個人來布局戰場 , 現在變成一群人來協力布局 , 每個人都是獨立的個體 , 都有獨立的思想主見 , 這種充滿“三個和尚”設定的游戲模式因此吸引了很多網友的好奇圍觀 。
加上《植物大戰僵尸》的人氣也高 , 本身也帶有多種有趣的小游戲模式 , 更加讓這場彈幕互動游戲變得更有看頭 。
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其實在過去的一年時間里 , 彈幕互動游戲的直播形式早已在直播區里生根發芽了 , 只是直到去年才開始被群眾所關注 。
一知名創作者“林亦LYi”在去年7月的直播里 , 就用彈幕互動的方式玩過《賽博朋克2077》 , 嘗試讓1000人來操作一輛車 。
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讓一大群人來駕駛一輛車 , 上千人在屏幕前指手畫腳的樣子可想而知那畫面會有多混亂 , 車開起來就跟喝醉了一樣 。
那場直播剛開始沒多久很快就引來更多的路人網友圍觀參與 , 也許是巧合或是直接因素影響 , 直播區的圍觀者和彈幕數量增長迅速 , 那場直播進行到一半的服務器突然崩潰 。
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雖然直播過程翻車 , 但是通過這次實驗創作者也看到了其中的可行性 , 于是在10月份來了一場更大規模的彈幕互動直播---5000人共用一個賬號打原神!
《原神》這款游戲在國內外都有著相當高的話題熱度 , 所以這場直播很快便吸引了上萬網友的圍觀 , 大家的表現從剛開始一盤散沙 , 到后面慢慢地團結一致 , 直到完成游戲的任務挑戰 , 充分證明了什么叫“齊心協力” 。
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這場“實驗”之后也很快登上了熱搜 , 引起了很多吃瓜網友的注意 , 也讓彈幕互動游戲這種形式得到比之前更廣泛的關注 。
自古以來 , 人類的想象力都是無窮無盡的 , 在這場“彈幕互動游戲”興起的背后 , 它反映出的---便是人們對一個小功能摸索過程中所能找尋到的“無限可能” 。
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02.知道彈幕有幾種玩法嗎
在“彈幕互動游戲”還沒興起的早期叔叔家 , 便有個別想象力豐富的創作者利用“高級彈幕”的特性來做了一個很有意思的小游戲---“彈幕躲避” 。
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玩法很簡單 , 就跟站在原地反復橫跳地躲閃子彈是一樣 , 只不過這些“子彈”都是觀眾網友們發送的彈幕 。
按照規則說明 , 只要在彈幕輸入框里發送帶有“投幣”二字的內容便可以開始游戲 , 玩家用方向鍵來控制下方的“小電視機”左右移動 , 按S鍵可以進入慢速模式來預判走位 , 而且游戲時間越長彈幕下落速度越快 。
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看似簡單的小游戲 , 背后卻體現著創作者獨特的個人創意 , 也是他在彈幕功能上所挖掘到的全新互動性 , 不禁讓人想起小時候玩空戰游戲時滿屏子彈飄舞的場景 。

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