原神與明日方舟游戲手感對比

原神與明日方舟游戲手感對比】游戲性上 , 原神開放世界無疑是吊打明日方舟的 , 畢竟無聊還能進去逛逛gai鋤大地去別人家偷礦 , 明日方舟無聊頂多能去個肉鴿 。
難度上 , 原神作為一個3D游戲 , 對玩家的操作要求還是需要一定基礎的 , 但是圣遺物角色池的影響很大 , 練度不夠只能凹暴擊(50%暴擊魈的痛)凹技術手法(當時找了個技術主播幫打12-3滿星凹了三小時沒過 , 樂) 。
原神與明日方舟游戲手感對比
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明日方舟的關卡難度不一定 , 但好在角色養成成本低 , 網上有作業好抄 , 練度高照著擺擺完掛機 , 練度低就找低配作業聽up講怎么擺什么時候放技能啥的 。
在游戲花費時間上 , 原神需要付出的比明日方舟要多不少 , 任務又丑又長獎勵還一般 。
明日方舟是半個月的活動一天打完劇情三四天天代理搬完商店剩下時間長草 。
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氪金方面來說 。
兩個游戲的氪金體驗我感覺都不好 , 因此我沖的并不多 , 白嫖的話參考角色保值方面 , 我覺得明日方舟要舒服點 。
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再說說個人成分 , 米家的老玩家了 , 崩2陣營戰北歐天魔因某政委慘敗后脫坑 , 那年還中了個崩2春聯 , 崩3高三脫的坑 , 應該是冰八出了沒幾個月左右那會 , 原神在開服后一個月入坑 , 首次胡桃池脫坑 。
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明日方舟是開服玩家 , 火藍之心之前脫的坑(yj低產能導致長草期巨長) , 中間陸陸續續回坑幾次大概就是聽說送十連了 , 上去抽完就卸載 。 于將進酒活動回坑 , 運氣好抽到幾個強力角色就一直玩到現在 , 主要平時也不花時間 , 1-7掛個腳本早上一次夜晚一次就不用上了 。
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