觀點:訂閱是游戲的未來,但有一些細節還需要討論

一個廣泛的共識正在游戲行業成型 , 該行業正在向基于訂閱的商業模式過渡 。 如果說XboxGamePass是這個共識的開始 , 那么PSPlus的加入則是給這個共識加入了最大一塊的砝碼 。
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當然了 , 這并不是最終的模樣 , 沒有任何兩家公司會推出一模一樣的服務 。 在預購游戲上 , 在熱門游戲上 , 或者在其他類型上 , 依然存在著大量的分歧以供討論 。 在這個共識旁邊 , 還蹲守著行業內的大型發行商 , 他們認同 , 但對細節絕對不會滿意 。
舉個例子
這可能是最恰當的例子了 , 奇異世界:靈魂風暴的開發商Oddworld在參加最近的一次XboxExpansionPass播客中表示 , 因為PS會員的免費游戲計劃 , 對該游戲的銷量造成了毀滅性的打擊 。
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是索尼有問題嗎?不 , 沒有任何跡象表明索尼是通過不道德的方式獲得的授權 , 整個流程除了金額外 , 非常的干凈透明 。 Oddworld由于受到了疫情的影響 , 資金流被打擊后 , 索尼找到了他們 , 提供了一筆資金 , 用以換取奇異世界:靈魂風暴登錄PSPlus服務并免費一個月的承諾 , 而Oddworld則因此順利完成了該游戲 。
為什么Oddworld會認為這個計劃打擊了游戲的銷量?按照他們的說法是 , 一開始 , 他們結合了索尼的PS5銷量 , PSPlus的會員數 , 預估會通過這項服務提供至多10萬份免費游戲 。 但最終這個數據超出了他們預估的數據40倍 , 為400萬份 。 但索尼并沒有對超過的部分提供任何補償 , 同時 , 由于游戲可以在PS5上免費游戲 , 該游戲在PS5上的最終銷量甚至沒有超過4萬份 。
錯在哪里
很明顯 , 大家都沒錯 , 索尼并沒有任何違約行為 , Oddworld也確實收到了合同約定的報酬并且成功完成了游戲 。 那錯在哪里?就在那些魔鬼般的細節里 。
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錯誤的判斷了免費游戲的銷量 , 我們無法得知Oddworld到底是如何判斷免費一個月的銷量 , 但很明顯 , 10萬份相對于索尼數千萬的會員用戶來說 , 是一個低到離譜的預估數據 。 通過PS5的銷量來推斷領取人數不會過多 , 也是一個離譜的錯誤 。 絕大部分的PS4玩家 , 往往會提前把當月的PS5會免游戲提前加入到自己的游戲庫中 , 即使他們目前還不能玩到這個版本 , 白嫖它不香嗎?許多玩家在購買的時候并不會考慮到自己是否有機會有時間玩到這些游戲 , 他們甚至堅信自己會馬上玩到這些游戲 , 特別是這些會免游戲 , 不領就是虧 。
同樣的錯誤還存在于Oddworld對這次會免的形容上 , “毀滅性的打擊”其實并不準確 , 一款游戲被免費下載400萬次 , 但絕對不等同于這款游戲可以賣出400萬份 。 這是兩個截然不同的概念 , 就像盜版電影興起后 , 無論電影公司如何打擊盜版市場 , 但最終電影票房的漲幅依然只是很小一部分 。
在游戲訂閱領域 , 多少次下載才能等同于一次全價銷售 , 依然是接下來值得商討的細節問題 。
訂閱制度的問題
訂閱制度本身也依然存在著許多問題 , 在行業中 , 其實一直存在兩種聲音 , 一種就是上面說的 , 按下載給錢 , 還有一種就是按游戲時間付錢 。
觀點:訂閱是游戲的未來,但有一些細節還需要討論
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相對于下載來說 , 按游戲時間給錢 , 是最公平的一種方法 , 特別是Oddworld這種事件中 , 通過對玩家在游戲中停留的時間進行一個預估 , 然后再去考慮究竟該索取多少報酬 。

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