在修仙品類的空檔期,這款爭議作品悄悄拿下熱銷榜一( 二 )

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游戲中的渡劫
除了最基礎的采集建造 , 《太荒初境》對游戲進行了許多修仙化的潤色 , 最主要的便是極大地提升了玩家的角色性能 。 在常規的生存建造游戲中 , 玩家的角色性能是較為孱弱的 , 這主要原因是限制玩家初期的活動范圍 , 你跑不快跳不高 , 但在《太荒初境》中 , 玩家幾乎能在游戲一開始就解鎖極具修仙風格的功能 , 御劍飛行和二段跳(后期甚至能解鎖五段跳);在初期需要長時間趕路的情況下 , 御劍飛行能節約玩家不少的時間;并且游戲本身是將基地和野外地圖區分開來 , 各個野外區域也能通過傳送快速地抵達;至少在這一方面 , 可以說《太荒初境》滿足了我對修仙世界觀基本的愿想 , 而除此之外 , 大部分的系統都讓我有些“一言難盡” 。

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御劍飛行
02
這應該是五毛錢的美工
《太荒初境》確實有著一些特色鮮明的系統 , 但游戲本身的短板也十分明顯 , 這主要集中在游戲底層系統 , 而其中最大的問題便是戰斗系統和畫面表現力以及缺乏實踐的聯機模式 。
首先說一說游戲糟糕的戰斗系統吧 , 雖然《太荒初境》有著非常多的武器種類和法術 , 但無論是近戰攻擊還是遠程法術都并沒有做到讓人體驗流暢的程度 , 這主要集中在動作和命中反饋上;近戰武器僵硬的動作會讓自己強力的角色性能有了巨大的斷層感 , 并且命中反饋也可以說是近乎于無 , 在命中敵人后除了傷害數值就沒有能讓玩家感受到的東西了;這使玩家的戰斗體驗可以說是有些糟糕 。

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戰斗系統
《太荒初境》中戰斗的節奏也稍顯貧瘠 , 各個技能基本上沒有銜接的可能 , 玩家在戰斗層面上的最大收益 , 就只是釋放技能 , 然后等待技能的冷卻時間 , 然后再次釋放技能 , 平砍在戰斗中的收效甚微;而這樣枯燥的戰斗又在游戲的初期較為重復 , 這就導致玩家會喪失一部分的游戲驅動力 。

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而在畫面表現力上 , 《太荒初境》也并沒有做到一個讓人滿意的地步;游戲的畫面硬水平是在及格線以下的 , 而主要集中在游戲中的低精度模型和廉價感的貼圖 , 還有游戲的五毛錢特效 。 其實模型和貼圖到并不是主要影響游戲畫面感官的地方 , 因為在生存游戲里 , 資源有著明顯的辨識度更重要一點 , 而最影響感官的 , 還是游戲中充斥著大量的五毛特效 , 我甚至能在游戲中看到特效的透明通道邊緣 , 而這些特效加上高飽和度的地圖 , 久而久之會讓眼睛十分疲憊 , 作為一款生存游戲來說 , 確實算不得好 。

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而《太荒初境》有意將游戲打造為一款網絡游戲 , 但在網絡游戲上的耕耘 , 他也有些不合格;目前上線的幾天時間 , 服務器的維護次數也并不算少;而玩家怨聲載道最大的地方也是因為《太荒初境》全程聯網的模式 , 《太荒初境》在對于單機聯機轉變為網游的模式上 , 并沒有做出革新的變化 , 而這也是我在發售前最為忐忑的地方 。
頻繁地維護服務器
03
抓住市場時機的小坊作
雖然我不是一個修仙品類的忠實讀者 , 但對于《太荒初境》里修仙風格的潤色 , 確實也稱不上有多好 。
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