原神的游戲環境為什么那么好?老玩家說出了真相

不知道大家有沒有發現 , 相比于其他游戲 , 原神的游戲環境是很不錯的 , 很少看到玩家劃分群體搞對立 , 也很少見到玩家之間互相撕逼 , 原神的游戲環境為什么那么好?作為一個玩了一年多的老玩家 , 我認為其中有這些原因 。
是玩家群體決定的
原神作為一款二次元游戲 , 玩家大多都是喜歡二次元文化的人 , 就算是之前對二次元無感 , 在玩了一段時間后 , 也成功的被游戲吸引 , 開始逐漸接受這種事物 , 并慢慢的沉浸其中 。
原神的游戲環境為什么那么好?老玩家說出了真相
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原神的游戲環境為什么那么好?老玩家說出了真相】而以普遍理論性而言 , 在現實生活中 , 二次元愛好者可能不善言談、不愛社交 , 但是他們大多數人都有一個善良的品性 , 有對美好事物的向往 , 還有純真的內心 , 而這些特點 , 驅使著他們用真誠和熱心對待其他的玩家 , 也就容易得到他人的坦誠相待 。
相信和別人聯過機的玩家都知道 , 不管你是因為無聊、缺材料、想帶人、交朋友的原因 , 而進入了別人的世界 , 一般都會得到熱心又客氣的招呼 , 面對這份真誠 , 自己自然會選擇用同樣的方式來回應 。
是游戲性質導致的
不知道大家有沒有玩過其他熱門游戲 , 比如王者和吃雞 , 他們屬于社交屬性比較強的 , 是依托玩家之間的聯系而留住玩家的 , 假如它倆都變成了單機游戲 , 那么玩家群體會流失一大半 。
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原神不一樣 , 原神本質上算是一個單機養成類游戲 , 聯機功能更像是一種附贈功能 , 這個功能你隨時想用就用 , 不想用可以永遠不用 。
而俗話說“有人的地方就有江湖” , 人與人之間互動的多了 , 就難免會有一些矛盾產生 , 所以經常會在某些游戲中看到撕逼的場景 , 經常會遇到幾個沒素質、嘴臭的人 。
游戲平臺如果沒有對這種現象進行整治的話 , 游戲環境就會越來越差 , 就會影響到玩家的游戲體驗 。
受游戲類型影響的
上面也提到了 , 原神是一款單機養成類游戲 , 在游戲功能上 , 就沒有各種榜單 , 沒有排位賽和分數排名 。 玩家之間各玩各的 , 沒有什么可以比拼的東西 , 所以也就造就了和諧的游戲環境 。
原神的游戲環境為什么那么好?老玩家說出了真相
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對原神有一定游戲理解的玩家也能發現 , 策劃一直有在抑制數值膨脹和PVP 。
從璃月三C之后 , 策劃抑制數值膨脹的意圖愈加明顯 , 企圖用多樣的玩法取代更高的傷害 , 從而讓玩家將關注度從角色強度上移開 , 這樣做雖然會引起部分玩家的不滿 , 但是也確實能抑制數值膨脹 , 避免玩家走上追求更高傷害的“不歸路” 。
而在阻止玩家PVP上 , 這點就更好論證了 , 原神深淵競速榜單(白榜)被迫關停就是因此 。
原神的這個做法雖然被玩家罵了好多天 , 但是從游戲運營的長遠角度上來看 , 確實有著一定的益處 , 也促就了良好游戲環境的維持 。
你認為原神的游戲環境怎么樣呢?說出你的看法吧 。
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