不愧是年度最佳的游戲!( 二 )


在解密中我們會看到很多奇怪的符文 , 游戲中說是盧恩符文 , 加上最近《艾爾登法環》的爆火 , 也讓大家對“盧恩”這一東西感到眼熟 。
最早在公元二世紀左右 , 那時候基督教還沒傳到北歐 , 古北歐人使用盧恩語互相交流 。 之后隨著文化碰撞和戰爭的侵襲 , 使用這種字母交流的人越來越少 , 慢慢就不再使用了 。 雖然不再以語言形式存在 , 但到了現在 , 這種符文一樣具有神秘感的文字卻成了很多游戲和影視作品的常客 , 《魔戒》中的很多語言 , 《黑魂》《艾爾登法環》中的符文標記都參考了盧恩字母 。 而我們最為熟悉的盧恩字母那便是“藍牙” , 它的LOGO就是從盧恩演變而來的 。
游戲中的美景令人傾倒 , 我特別喜歡在《戰神》中暫時忽略主線 , 慢慢探索游戲里的每個角落 , 隨著搜集了大量的神話故事和版畫 , 仿佛置身在這片神秘的土地之中 , 親自參與了這些引人入勝的神話傳說 。 大伙都知道之前講過的《神秘海域》 , 由于本作頑皮狗工作室也提供了一定技術支持 , 讓《戰神4》鏡頭演出更加影視化以及劇本的銜接環環相扣 。
本作不像之前的傳統ACT視角 , 而是大膽采用了一些RPG游戲的越肩視角 , 由于在游玩過程中鏡頭始終固定在主角奎托斯的身上 , 面對體型巨大的生物能讓我們感受到強烈的壓迫感 , 估計很多人就算沒玩過戰神 , 也在各種流程視頻里云過這個龐大的塵世巨蟒“耶夢加德” 。 對于影視行業從業者的角度 , 從一些打斗場面可以看出 , 戰神4在長鏡頭運鏡上玩得可謂是出神入化 。
不愧是年度最佳的游戲!
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游戲的玩法和大多動作游戲一樣 , 隨著流程推進不斷學習各種連招 , 在流暢運鏡的配合下能使玩家更能施展出華麗的操作 。 并且本作加入了格擋系統 , 在正確的時機施展格擋能打斷敵人招式并且做出強力反擊 。 連招加格擋的完美配合 , 讓操作空間也隨之提升 , 就像網上很多大神的擊殺視頻一樣 , 愣是把《戰神》玩成了《鬼泣》 。
看到這可能有玩過前作的觀眾要問了:戰神的“流氓劍”呢?咋拿把斧子在北歐當樵夫啊?在游戲的中期 , 我們才能拿到這把武器 , 這作開始時我們獲得了老婆遺留給我們的“利維坦之斧” , 這個武器我覺得是本作最巧妙的設計之一 。 它像漫威雷神的錘子一樣 , 擲出之后還可以回收并傷害沿途的敵人 。 我個人建議可以插個手柄玩 , 每次斧頭接住的時候手柄的震動 , 會有一種強烈的沖擊感 。
這作的戰斗系統真的非常爽快 , 而且不同的武器之間互相切換才能應對不同的環境 。 利維坦之斧是冰屬性攻擊 , 在攻擊時可以減速敵人 , 或者用重投擲凍住脆弱的敵人 , 更專注和強大的敵人一對一戰斗 。 還可以在游戲過程中收集到不同的盧恩符文攻擊 , 在格擋時使用輕擊和重擊會有各式各樣的攻擊方式 。 但是對于同樣覆蓋著冰層的敵人 , 冰屬性攻擊就會降低傷害 , 甚至有些會被彈刀 。
在收起武器之后我們可以使用“戰神的致命鐵拳” , 使用拳頭攻擊會大副增加昏迷值 , 敵人昏迷后就能使用大家最愛的“處決技” 。 不過唯一有點可惜的是 , 處決的動作較為單一 , 同一類型的敵人都是那些動作 , 后期看膩了感覺浪費時間 。 游戲中期我們還能拿到初代的武器“混沌雙刃” , 雙刃可以觸發火焰傷害 , 就可以用來對付冰屬性的敵人了 。 而且對付大規模的敵人時 , 雙刃的橫掃攻擊顯得更加重要 。

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