盤點PS、Switch、XBox平臺必玩游戲,第二彈!( 三 )
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在所有的FPS子類型里面 , HALO的系統設定和玩法都是具有一定開創性的 , 獨特的(對比同時代的FPS) 。 近幾代吸取了一些現代FPS快節奏的風格 , 但是其游戲時勝利帶來的集體成就感和失敗的挫敗感是非常獨特的而強烈的 , 其他FPS不能帶來類似的感受 。 光環讓傳統的無腦FPS游戲 , 變成了一款近乎動作類型的游戲 , 隨時變化的高難度AI組合和雙武器切換 , 讓游戲充滿了策略性 。 這就是核心粉絲喜歡的主要特點之一 。

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【盤點PS、Switch、XBox平臺必玩游戲,第二彈!】光環的故事設定非常清晰 , 符合美國夢 , 突出個人英雄主義 。 作為系列作品 , 故事連貫性好 , 情節緊湊 , 不過這樣也可能對于從最新作品玩起的新手玩家略微不太友好 。 另一方面個人英雄主義就是突出士官長的價值 , 有多少玩家就是沖著士官長去玩這個游戲的 。 5代為什么單人被噴?就是因為士官長沒有站出來拯救銀河系 , 所以5代只能算5代上 , 還得來個5代下補全 。

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