盤點PS、Switch、XBox平臺必玩游戲,第二彈!( 二 )


說“相聲”的伙伴
在《神秘海域》之前 , 游戲的主角大多是孤膽英雄 。 但是在《神秘海域》系列中 , 主角內森·德雷克身邊總會有一個伙伴 , 有時候是女采訪人員伊蓮娜 , 有時候是好基友維克托 , 有時候則是女冒險家克洛伊 , 或者德雷克的哥哥山姆·德雷克 。 這些角色之間的對話總是充滿各種幽默和歡樂 , 不僅話題十分廣泛 , 還無時無刻不在嘲諷和互懟 , 這使得角色們看起來非常親切 。
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這些對話不僅能起到調節游戲氛圍的作用 , 同時也關系到游戲的沉浸感和引導性 , 使得這種相聲式的嘮嗑 , 效果爆棚 。 其實「伙伴對話」并不是《神秘海域》獨創 , 但卻因為《神秘海域》而發揚光大 , 越來越多的歐美3A大作中都會有類似的伙伴出現 。 比如《戰神4》里奎托斯那好奇心爆棚的兒子阿特柔斯和吐槽段子永遠講不完的密米爾 , 三個人之間的很多對話經常具有一種超級冷幽默的效果 , 令人忍俊不禁 。
自然奇觀的運用
《神秘海域》系列某種程度上像是一個大型旅游模擬器 , 對于全世界多個地區的美麗自然風光有著驚人的表現 , 原始叢林、熱帶雨林、黃沙大漠、雪山高原、古代遺跡 , 各種場景都美到令人驚嘆 , 主角內森·德雷克就像一個導游 , 帶我們走遍各個地方 。
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當然 , 《神秘海域》系列的風光是在現實基礎上進行了加工和創造 , 有些還加入了一些合理想象 , 結合冒險故事和探險尋寶的故事 , 則平添了幾分神秘感 , 看似現實題材 , 實際上帶有超現實主義元素 , 甚至帶動了一波旅游熱潮:玩家因為游戲去現實中的景點打卡 。
電影化的設計
《神秘海域》系列最被人們稱道的一點就是電影化的創新 , 游戲的電影化是和游戲的操作是結合在一起的 , 讓玩家能夠親自操作角色來完成電影中那些激烈的追逐打斗場面 。 簡單說就是游戲玩起來驚險刺激 , 觀賞起來也像是再看一部動作大片 。
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《神秘海域》系列的出現使得游戲電影化的趨勢被大幅加速 , 至今都影響深遠 , 當下很多3A大作中的動作打斗場面設計 , 都或多或少都有著這個系列的影子 。
戰斗和解謎的平衡
作為一款探寶冒險類游戲 , 它不像其他同類游戲有著復雜的解謎玩法 , 《神秘海域》則加大了戰斗的要素 , 同時降低解謎的難度 , 讓戰斗和解謎穿插進行 , 使得玩家在緊張的戰斗之后可以通過解謎來緩解一下 , 達到了一種平衡的游戲體驗 。
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《神秘海域》的戰斗難度并不低 , 玩家操作主角利用掩體和地形、通過潛行和突擊等方式將敵人逐一擊敗 , 過程十分爽快 , 成就感也很強 。 而謎題方面 , 《神秘海域》的設計更偏大眾化 , 只需稍微思考即可破解 。 正是因為《神秘海域》的成功 , 也影響了其他探寶冒險類的游戲 , 例如《古墓麗影9》就也采用了電影化表達和增加游戲戰斗樂趣的做法 。
TWO微軟Xbox
《光環HALO》系列
《光環HALO》系列游戲 , 可以說見證著XBox的誕生和一路的起起落落 , 該系列游戲已經陪伴了XBox玩家超過20年的時間 , 可以說是微軟旗下知名度最高的作品 。 其無論口碑還是銷量都屬于游戲業里的殿堂級 。
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