懷念老游戲vs贊美新游戲,游研社編輯們的選擇有哪些?

本次征文即將于4月24日結束 , 獎品包含NSOLED款、iKBC機械鍵盤等 , 歡迎大家投稿 。
如果以十年前的2012年為界 , 在此之前發售的游戲為"老游戲" , 反之則為"新游戲" , 你最想懷念或贊美的是哪一款?
懷念老游戲vs贊美新游戲,游研社編輯們的選擇有哪些?】本月 , 游研社開啟了以"懷念老游戲vs贊美新游戲"為主題的征文活動 , 目前新老游戲兩大陣營均有多篇投稿入圍 , 從比分上看勢均力敵 。
懷念老游戲vs贊美新游戲,游研社編輯們的選擇有哪些?
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和各位玩家一樣 , 比起綜合素質的考量 , 編輯們的懷念或贊美更多出于個人的喜好與情懷 。 他們回憶的也不僅僅是游戲 , 還有曾經繁榮的掌機時代、首次豪擲的時間精力、和那個煩惱作業的周末午后 。
懷念老游戲
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再次證明游戲好不好玩跟地圖多大沒關系
正在抖腿的掌機Boy藻起藻睡
回想起多年前那個掌機還盛行的時代 , 《啪嗒砰》第一時間就蹦到了我的腦子里 。 蹦蹦跳跳的黑色大眼仔大軍 , 隨著"啪、嗒、砰"這幾個音做出動作 , 讓當年不太懂游戲的我覺得 , 仿佛一通亂按就能組合出無數種招式 。
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然而不管是音游還是索尼掌機 , 都已經不再站在時代前沿 。 《啪嗒砰》系列自2011年后 , 除了重制版再也沒了新作的消息 。 只是當洗腦的音樂再響起時 , 我又立刻成為當年那個抖腿的掌機boy:"啪塔啪塔啪塔砰" 。
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它提醒我 , 這個系列曾經闊過
技能點都點在FPS上了照月
2010年的《戰地:叛逆連隊2》是我第一部投入了上百個小時的FPS 。 它在《戰地》的發展史上創下了多個第一 , 例如步兵四大兵種的分化 , 載具自定義配件 , 以及與征服模式分庭抗禮的突襲模式 。
32名玩家分為攻防兩方 , 攻擊方要在兵力耗盡前攻入防守方的通信基站安放炸彈 , 摧毀一個區域的所有基站即可攻入下一個區域 , 直至打通整張地圖 。 突襲模式是一種非對稱對抗 , 也非常注重團隊配合 , 以至于之后的《戰地》都引入了類似模式 , 《戰地1》的大行動模式也是由此改編而來 。
雖然沒有128人大戰場 , 但《叛逆連隊2》的小型戰場一樣激烈 。 如今《叛逆連隊2》的正版服務器已經關閉 , 可每次看到《戰地2042》的負面新聞 , 我總忍不住回憶起那段扛著機槍與醫療包沖點的日子 。
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在《大神》里擊敗邪惡大魔王的方式是在天上畫個大太陽
一般路過小狗Okny
新老游戲之間最大的差距在哪?當然是日新月異的技術力帶來的畫質飛躍 。 但《大神》不一樣 , 整個游戲以古樸的水墨著色為基調 , 放到今天再看也絲毫不過時 。
本作師承自《塞爾達》系列的戰斗與解謎玩法 , 配合與畫風完美結合的"筆業"系統——用手柄模擬畫筆以繪畫施展各類能力 , 都讓每次揮筆潑墨生動有趣 。 盡管作為十幾年前的游戲難免會帶有時代的局限性 , 但業界獨一份的優秀創意與日本古代的神話背景 , 輔以200多首和風味道濃厚的音樂 , 共同交織出這部東方文化感十足的浪漫畫卷 。
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