aito|App膨脹十年:手機“空間殺手”的誕生

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2010年8月 , 知名科技雜志《Wired》發表了一篇爭議巨大的文章 。
這篇名為《Web已死 , 互聯網永生》的文章自信地聲稱 , 蘋果的“iTunes+App”模式將徹底改變未來互聯網的形態 , 甚至是人們生活的方式 , 而這一切都會向著更美好的方向發展 。
《Wired》的信心并非毫無來由 , 2010年 , 蘋果先后發布了劃時代的iPad和iPhone 4 , 并配合著App應用這一新穎的形式不斷蠶食著昔日霸主諾基亞的市場 。
當時的《Wired》這樣寫道:“我們有蘋果和iPhone、iPad這樣的重型卡車在前面開路 , 成千上萬的消費者已經在用錢包為這樣的App型體驗投贊成票 。 這就讓后Web時代的美好前景看起來更有說服力了 。 事實上 , App的時代已經來臨了 。 ”
App的時代的確來臨了 , 過去十年里 , App幾乎重新定義了互聯網 。 如今所有人的智能手機里都有著無數個App , 而每天打開瀏覽器的次數可能還不足3次 。
不過 , 與《Wired》預言中不太相同的是 , 以App為代表的移動互聯網時代其實并不那么美好 。 在過去的十年里 , App也已從為人們帶來生活便捷的工具 , 逐漸成長為吞噬人們手機空間的熔爐 。
回想2011年 , 手機容量或許只是如今的幾分之一 , 卻幾乎沒有人提及手機空間不足 。 2021年 , 手機存儲大幅提升 , 空間不足的抱怨卻不絕于耳 。 這樣的變遷背后 , 野蠻生長的APP們無疑首當其沖 。
因此 , 本文將通過以下三個問題 , 來剖析App在這些年里發生的眾多變化 , 以及可能的未來:
1.十年膨脹100倍 , 現在的App有多能吞噬空間?
2.是什么讓App從劃時代的產物 , 變成了吃掉手機存儲的“毒瘤”?
3.臃腫至極的App還有藥可救嗎?未來會如何發展?
巨量App的“熔爐成長史”
上個月中 , 大學同學于冠找到了我 , 想讓我給他推薦一款新手機 。 原因是“兩年以前買的手機 , 64GB的空間不夠用了” 。
在給他推薦了一款符合需求的256GB手機后 , 我又順口問了問他手機中是什么占據了巨大的空間 。 于冠的回答也不意外:“微信 , QQ , 淘寶 , 抖音這些唄 , 個個都是好幾G”
Android和iOS系統智能手機 , 在出廠時系統便會占據一部分空間 , 于冠使用的64GB的手機 , 到手可用容量一般為50-55GB 。 如果一個App就占據2-3GB , 64GB的手機也只能容下20-25個App 。

64GB手機不夠用了 圖/網絡
但早在2017年 , 極光數據的報告就顯示 , 國內手機上平均安裝的App數量已經達到50個以上 , 2020年 , 這一數據進一步增加到70個以上 。
一邊是生活中對APP的旺盛需求 , 一邊是手機的容量跟不上膨脹的App體積 , 像于冠一樣覺得手機空間不夠用的用戶 , 自然變得越來越多 。
那么 , 過去的十年里 , 手機App的體積究竟發生了怎樣大的變化?
由于手機App的具體占據體積會隨著個人使用習慣而異 , 但其變化大致和安裝包體積的變化呈正相關 。 奇偶派(jioupai)以手機App的安裝包體積為例 , 五年一個周期 , 來呈現國內多款熱門App的安裝包體積變化過程 。
需要提及的是 , 由于目前Android客戶端已普遍采取動態加載技術(點擊后再下載相應模塊) , 來縮小安裝包體積 , 這一數字相比之前安裝包體積的參考價值會有所削弱 , iOS系統客戶端的最新體積會更具參考價值 。

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