原神: 落霞夜蘭秒傷1W7, 散兵被旅行者殺死為整活消息, 2.7活動難度降低

之前分享的夜蘭傷害演示 , 最低都是零命加一精專武加上極限圣遺物的配置 , 對抽不起武器的玩家來說參考意義不算大 。 不過最近終于出了零命夜蘭搭配下版本贈送武器“落霞”(滿精滿級)的傷害演示 , 雖然圣遺物依舊“陽壽” , 但除開為了展示用的100%暴擊率 , 其余面板均在平民可觸及的正常水平 , 最終展示的傷害也和理論計算的數值差不多 , 所以可用作參考 。
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原神: 落霞夜蘭秒傷1W7, 散兵被旅行者殺死為整活消息, 2.7活動難度降低】圣遺物方面依然用的是更偏向輸出的2水2千巖和生水暴的主詞條 。 最終面板血量3W3 , 攻擊力(僅一千出頭)可忽略 , 水傷加成61.6% , 充能效率195.4% , 暴擊傷害為127.7% 。 由于夜蘭突破加暴擊 , 哪怕帶充能武器 , 帶暴擊/爆傷頭再加點副詞條 , 雙暴達到60/120問題不大 。 夜蘭單人無其他buff , 天賦全10級 , 落霞特性按平均20%增傷計算 , 夜蘭特殊蓄力箭“破局矢”一箭1W4 , e技能2W8;最關鍵的大招協同攻擊最開始一箭5839 , 因為要乘以三相當于秒傷1W7左右 , 當夜蘭大招增傷幅度疊加起來以后 , 一箭超7千傷害秒傷能到2W3 。
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不過要注意的是 , 夜蘭大招增傷僅對前臺角色生效 , 實戰中夜蘭基本處于后臺吃不到增傷 , 所以應該以最開始的秒傷為標準 。 并且演示中是100%暴擊率 , 再減去圣遺物副詞條的“陽壽”部分 , 按之前的傷害會折損20%左右 , 最終“到手”的協同攻擊一箭平均傷害應該將近五千 。 大家可以以此和自己的行秋大概進行下對比 , 但僅限于傷害層面 , 夜蘭的掛水效率和獨特的疊加增傷價值需要實戰進一步驗證 。
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接著是關于散兵的消息 。 D舅之前說過不受影響的話3.1他會進周本 , D舅的消息相對可靠;但是同一版本進卡池的消息是其他人說的 , 可信度存疑;而最近流傳的“散兵被旅行者(主角)殺死”更是無稽之談 。 出處為外網老熟人Dim的小號 , 但和大號的高準確性不同 , 他小號發布的都是些隨心所欲、沒有根據的“整活”消息 , 所以別信以為真 。
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另一個在流傳的散兵變成自機角色后 , 手拿霧切的截圖同樣是玩家自制的 , 是以其他單手劍角色作模板 , 然后換成散兵的建模 。 目前沒有準確消息指向散兵會進池 , 而早前解包得出的代碼顯示散兵會是“可游玩”而不是“敵人” , 但這么早的數據隨時都有可能更改 , 散兵后續的命運怎么發展還得看mhy的安排 。
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最后是2.7新活動的消息 。 爆料稱新肉鴿活動“危途疑蹤”和新音游活動“荒瀧極上盛世豪鼓大盛典”難度降低和簡化 。 肉鴿難度降低的原因是測試服玩家通關時間普遍較長 , 參考上次通關一輪肉鴿的時長 , 難度降低也算合理;而新音游活動簡化應該是為了照顧更多玩家 , 如果和之前一樣譜面讓人眼花繚亂 , 且音符和音樂對不上的話 , 哪怕損失點挑戰性和可玩性 , 確實還不如簡化 , 能讓玩家把更多精力放在欣賞自己喜愛角色拍鼓~
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