你方唱罷我登場,卡牌策略養成手游為什么一直沒有衰落?

你方唱罷我登場,卡牌策略養成手游為什么一直沒有衰落?】在手機游戲中 , 卡牌策略手游一直比較火熱 , 從早期的手游萌發到現在的泛濫 , 都一直不缺少卡牌手游的身影 。 但是在繁榮之下 , 我們會發現在這一品類中引導主流的產品一直不固定 , 而且是頻繁更替 , 呈現一派你方唱罷我登場的景象 。
你方唱罷我登場,卡牌策略養成手游為什么一直沒有衰落?
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卡牌策略手游一直沒有真正衰落 , 主要因為這類游戲比較休閑 , 不耗時間也不用太費腦子 。 卡牌游戲不像slg游戲需要長時間在線互動 , 也沒有RPG游戲那么多耗時間的任務去跑 , 一般都是上線處理些日常任務 , 做下副本打打材料就完事了 , 最多就是再做幾個活動 。
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卡牌策略游戲雖然也算是策略養成類 , 但是燒腦程度遠遠要低于slg類游戲 。 現在的卡牌游戲都屬于輕策略重養成的方向的 。 拿《驍將三國》來說 , 里面的武將數量不太多 , 也不需要抽卡玩法 , 主要就是養成獲取碎片 , 然后合成升階 。 這款游戲將養成做得很極致 , 除了兩三個新出的頂級武將外 , 其他的主流陣型都可以實現白嫖搞定 , 至于裝備道具類的可以實現全部免費搞到 , 攢元寶就可以實現 , 好在元寶比較好攢 。
驍將三國武將不需要太多搭配 , 玩起來很輕松 , 戰斗也是比較炫酷 , 比較適合長期慢慢養成玩 。 當然只是這種傳統玩法的話 , 在游戲眾多的現在已經完全拿不出手了 , 必須要有些特點 , 只要有特點就可以長久 。
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說到特點 , 《驍將三國》的特點是畫面好、即時戰斗、全部道具可實現白嫖 , 再加上武將可以實現全陣營置換(這個玩法的確不多見)、跨服賽分層設置 , 玩起來比較輕松自在 。
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其實很多長時間運行的卡牌游戲都有著自己獨特的特點 , 支撐著游戲的持續進行 。 《志霸三國》算是相對老一點游戲 , 它的特點就是戰斗畫面做的很到位 , 就像RPG游戲一樣的場景 , 我們可以自由指揮武將在里面奔跑、攻擊、躲避、絕技 , 不受任何路線的限制 , 戰斗體驗比較良好 。 雖然上線比較早 , 但憑著這個操作一直活了下來 。
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除了戰斗 , 這款游戲的互動玩法也很豐富 , 養成系統也很長線 。 和之前相比 , 如今的志霸三國也加入了很多策略玩法 , 比如副本攻城掠地就是一個例子 , 在純卡牌游戲內植入了一個slg的小玩法 。
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最后再看一款《臥龍群雄》 , 這款游戲的特點一個是戰斗 , 另一個是勢力發展 。 戰斗屬于多軍團即時戰斗 , 視覺效果更符合三國玩家的體驗 。 勢力發展要先說下 , 在臥龍群雄的版圖上原本是沒有勢力的 , 玩家組建軍團后才有了勢力 , 然后攻城掠地實現割據一方 , 最終攻占洛陽的軍團實現天下一統 , 軍團長登基為帝受每日萬人膜拜 。
《臥龍群雄》嚴格來說不算是純卡牌手游 , 有著很多獨特的slg玩法在里面 , 整體來說是一款比較吸引人的策略游戲 。
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卡牌游戲現在都在尋求突破 , 早已經不是原來上下兩排“棋子”互砍的年代 。 隨著時間的發展 , 最明顯的是不斷地抬升美術的成本 , 畫面一個比一個漂亮 。 但是感覺玩法的突破才是現在卡牌游戲應該重點考慮的 , 也是整個游戲市場應該考慮的 。

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