網游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網游了?

是改變 , 也是生存 。
聊到MMORPG游戲 , 不久前剛開放6.0版本的《最終幻想14》 , 可謂風頭正盛 。 其上線不久后 , 在各大社區平臺 , 引起了MMORPG玩家的廣泛討論 , 大有成為行業“標桿”的趨勢 。 事實上 , 在2021年 , 《最終幻想14》的活躍玩家數量 , 就超過了老牌MMORPG霸主《魔獸世界》 , 成為世界第一 。 到了6.0版本 , 《最終幻想14》的玩家注冊數突破2500萬 , 更是累計獲得了160個以上的世界游戲獎項 。 說《最終幻想14》是目前最受歡迎的MMORPG游戲 , 大抵上沒什么問題 。
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然而 , 《最終幻想14》的風光 , 并不代表著MMORPG這一游戲品類 , 依舊在游戲市場上有著超前的影響力和統治力 。 之前提到過 , MMORPG游戲的老牌霸主是《魔獸世界》 , 而《最終幻想14》現在風頭大過《魔獸世界》的一大重要原因 , 正是活躍玩家數量的超越 。 當然 , 這很大程度上歸功于《最終幻想14》出色的質量和更新 , 能吸引越來越多的玩家加入其中 , 但《魔獸世界》大批活躍玩家的流失 , 也是不可忽略的事實 。 如果你經常光顧一些游戲相關的社區論壇、網站 , 就會發現這些年唱衰和報道《魔獸世界》沒落的消息不計其數 , 甚至一度成為一些公眾號和自媒體的“財富密碼” 。 但暴雪以及《魔獸世界》近年來頻頻爆發的種種狀況 , 無時不向玩家透露 , 那些沒落的消息絕非空穴來風 。 對于《魔獸世界》的玩家而言 , 這幾年《魔獸世界》所帶來的游戲體驗 , 絕對是驚訝大于驚喜 。 不少玩家甚至愿意投身“魔獸世界懷舊服” , 重溫十年前的老版本 。 這足以證明現在的暴雪 , 以及最近幾個版本《魔獸世界》的活有多爛 。
即便是在一時之間廣受玩家歡迎的“魔獸世界懷舊服” , 也依舊沒能逃過玩家不斷流失的宿命 。 這從背后反映出的 , 是MMORPG這一游戲品類的整體沒落胡 。 事實上 , 不光是《魔獸世界》這一款MMORPG游戲 , “玩家流失” , 已經成為諸多MMORPG游戲的通病 。 與MMORPG游戲相關的新聞中 , 出現最多的字眼 , 就是“玩家流失” 。 例如亞馬遜在2021年9月底推出的MMORPG游戲《新世界》 , 僅兩個月 , 在線玩家人數就流失了接近75%;
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另一款曾經造就Steam網游在線新紀錄的《失落的方舟》 , 也在一個月內流失了超過70%的玩家 。 可以說 , 如今的MMORPG游戲 , 儼然成為了開局無論多“胡” , 結果終將慘淡的游戲類型“陷阱” 。
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誠然 , MMORPG有過一段獨屬于它的輝煌時代 。 但隨著越來越多游戲品類的沖擊、同類競品的內部消耗、以及游戲時代的改變和玩家游戲節奏的變化 , MMORPG已經迎來了“黃昏時期” 。 MMORPG游戲主打的就是角色扮演和社交 , 這些無疑會耗費玩家大量的時間 , 但在節奏越來越快 , 生活越來越累的現在 , 玩家顯然已經沒有足夠的時間 , 能夠花在MMORPG上 。 可以說 , MMORPG的衰敗 , 是時代發展的必然 。
網游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網游了?】但游戲也要生存 。 如何改變自己適應新的時代和玩家需求 , 成為每一款MMORPG游戲 , 都必須要考慮的問題 。
《逆水寒》 , 正是一直思考 , 并不斷改善自己的一員 。
說到《逆水寒》 , 伴隨其一路走到現在的 , 毫無疑問是“爭議” 。 從一開始就飽受爭議的“會呼吸的江湖”算起 , 《逆水寒》的每一次改動 , 幾乎都伴隨著巨大的爭議 。 而這些爭議中 , 大多數都是對《逆水寒》的質疑 。

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