《王國之心 4》野村哲也特別訪談:現實與虛擬的奇妙融合( 三 )


野村:目前還不能透露更多相關信息 , 只能說破壞和重造是這個戰斗系統的關鍵 , 敬請期待后續公開的情報 。
《王國之心 4》野村哲也特別訪談:現實與虛擬的奇妙融合
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在《王國之心失落之鏈》中體驗居家環游世界的感覺
|Q:《王國之心4》在劇情上歸屬于「失落的大師篇」 , 同日公布的手游《王國之心失落之鏈》又是屬于哪一篇章的作品呢?
野村:《王國之心Missing-Link》并非歸屬于《王國之心》系列到3代為止的「暗之探求者篇」或是4代伊始的「失落的大師篇」 。 此外雖然還有著《王國之心X(key)》、《王國之心Unionχ》、《王國之心黑暗之路》這一系列屬于X(key)系列的作品 , 但《王國之心失落之鏈》更像是一款填補各系列之間空白的連接橋梁性質的作品 。
|Q:在預告視頻中我們可以看到布林的身影 , 他會是本作的主人公嗎?
野村:不 , 玩家自己才是真正的主人公 , 大家能在游戲中像《王國之心UnchainedX》那樣創建自己的分身 。
|Q:本作看上去是一款充滿挑戰性的作品 , 以多人游玩也能充分享受樂趣的高動作性戰斗為核心 , 輔以增強現實技術 , 并加入了與位置信息相關的游戲要素 。 但實際上即使不出門也可以操縱角色移動 , 也就是說能單純在游戲中控制角色移動嗎?
野村:對 , 谷歌地圖不是有街景模式嗎?在街景模式中進行點擊即可向想看的地方前進 , 《王國之心失落之鏈》基本也采用的是這種思路 。
《王國之心 4》野村哲也特別訪談:現實與虛擬的奇妙融合
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|Q:這么說就算是沖繩也可以走著前往?
野村:是的 。 只不過如果想去很遠的地方可能會耗時良久(笑) 。 當然 , 愿意使用點數的話也能馬上傳送到想去的地方 。
|Q:如果不想使用點數 , 那就實際出去走走 。 究竟如何選擇還是交由玩家來決定的是吧?
野村:沒錯 。
|Q:場地與現實世界相連接的話 , 是否會出現迪士尼樂園之類的場所呢?
野村:我們正在進行各種各樣的嘗試 , 比如根據時機的不同 , 部分地點會呈現出以迪士尼樂園為藍本的地形和氛圍 。 開發初期我們還嘗試過對整個地圖進行主題場景的切換 , 但因為感覺做得有些太過頭了 , 所以稍微做了一定的回調 。
|Q:收集像手辦一樣的碎片似乎挺有趣的 , 多人戰斗部分看著也很有意思 。
野村:我們希望在本作中多多對正傳本篇里難以實現的一些想法進行嘗試 , 請大家務必期待一下預計在秋天舉行的內測 。
《王國之心 4》野村哲也特別訪談:現實與虛擬的奇妙融合
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本文的采訪內容到此為止 。 在周刊《Fami通》5月12-19日的合并刊(4月28日發售)上將刊登本次采訪的完整內容 , 請勿錯過 。
翻譯:半元
《王國之心 4》野村哲也特別訪談:現實與虛擬的奇妙融合】編輯:Bluestoon

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