T1一年虧166億!電競豪門鮮衣怒馬背后的窘迫( 二 )
貝克漢姆投資的英國上市電競俱樂部GuildEsports發生了一系列重大人事變動 。 其中 , 非執行董事西蒙沃爾特斯、安德魯德雷克以及資深獨立董事克里斯沙利文將離開GuildEsports的董事會 , 而財務總監詹姆斯·薩維奇也宣布離職 。
隨后 , GuildEsports宣布了布賴恩斯托克布里奇(BrianStockbridge)和邁克愛德華茲(MikeEdwards)加入 , 這兩人將成為新的董事會成員 。
自2020年10月GuildEsports在倫敦交易所掛牌上市之后 , 就一直沒有停止過虧損 。 GuildEsports俱樂部本次高層人事變動也與公司上市以來的財務狀況有著直接的關系 。
雖然在財報公開后 , GuildEsports的主席DLew曾樂觀地表示 , 俱樂部“在新冠疫情期間面臨了業務拓展方面的挑戰 , 但各業務部門都取得了極大的進展” , 但GuildEsports高層人事的大規模變動卻從側面印證了這家公司目前的處境 。

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歐洲電競俱樂部GuildEsports
前車之鑒就在眼前 , 但在電競俱樂部上市這條路上 , 并不缺乏后來的嘗試者 , 在眾多的嘗試者中也有相應的成功者 。 有著他們自己的賺錢生存之道 。
開源之道 , 俱樂部還能如何增收?
目前 , 端游是業內相對最完整且成熟的賽事體系 , 包括俱樂部生態 , 業內也普遍判斷移動電競俱樂部短期內無法實現爆發式的增長 , 無論是競爭、資本、規模、贊助、架構 , 端游電競俱樂部都要遠遠強于移動電競俱樂部 。
這場掘金游戲的背后 , 根本原因在于商業土壤的日益肥沃 , 電競破圈走向主流消費市場——互聯網和移動互聯網全面普及讓電競游戲不再是小眾內容 , 成為數億網民群體娛樂消費需求的落腳點 , 與之息息相關的視頻、直播、ACG等衍生行業蓬勃興起 。

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隨著電競政策的推動、國內游戲熱度的持續升溫還有電競產業鏈各方發力下 , 電競行業中的一大參與者 , 電競俱樂部營收增速迅猛 。 但是 , 國內電競俱樂部的商業化還在初期的階段 , 大多數的電競俱樂部也陷在虧損的泥潭中 , 也沒有找到脫離險境的方法 。
一般而言 , 運營俱樂部的受益無非分為以下幾個環節 , 第一是聯盟的分成 , 這當中包括賽事的版權售賣 , 聯盟賽事的贊助分成 , 獎金分成等 , 第二是自身俱樂部的商業贊助 , 第三是和直播平臺的直播合同 , 第四是俱樂部粉絲帶來的收益 。
但這四個環節 , 幾乎無一可以照顧到頂級聯賽之外的戰隊 , 非頂級聯賽的戰隊最大的收益基本上只有一條路 , 就是青訓選手的轉會收入 , 而最穩定的收入只有聯盟極少的分成 。
EDG教練阿布在直播的時候跟水友透露 , 全LPL賽區就只有EDG是賺錢的 , 主要是俱樂部老板開拓了很多業務 , 給了選手們更多的保障 。
EDG背后的超競集團 , 主營業務除了電競產業運營之外 , 還包含了產業教育、主題產業園、新文創等板塊 。 還有BLG的背后是B站 , 投資電競俱樂部的一方面與其直播業務十分吻合 , 另一方面電競的觀眾與它的用戶也有很高的重合度 , 有利于去深耕用戶 。

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李寧與滔搏體育作為運動服飾品牌 , 企業的文化屬性與體育競技本身就十分相符 , 也能夠為孵化品牌做準備 。 李寧集團執行董事、非凡中國體育CEO李麒麟這樣描述LNG的核心:“始終在探尋最前沿的潮流方式 , 持續性地跟潮流引領者們共同創造出更時尚與潮流的產品 , 把傳統體育和電競做一些融合與致敬 。 ”競遠投資創始人顧宇灝在接受媒體采訪時曾表示:“電競是一個跨界的產業 , 它作為商業模式的賦能而存在 。 ”
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